Gamification-Kurs: Spielend erziehen + Kurs in Roboterprogrammierung im Klassenzimmer (Doppelabschluss mit 10 ECTS-Credits) Gamification-Kurs: Spielend erziehen + Kurs in Roboterprogrammierung im Klassenzimmer (Doppelabschluss mit 10 ECTS-Credits)

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Gamification-Kurs: Spielend erziehen + Kurs in Roboterprogrammierung im Klassenzimmer (Doppelabschluss mit 10 ECTS-Credits)

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250 Std.

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10 ECTS

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Spanisch

Unter Gamification versteht man die Anwendung von Eigenschaften von Videospielen auf Aufgaben oder Bereiche, die zunächst nicht für das Training vorgesehen sind, mit dem Ziel, das Interesse zu steigern, indem etwas, das aus Pflichtgefühl getan wird, in etwas umgewandelt wird, das zum Spaß gemacht wird. Es gibt viele Möglichkeiten, Gamification anzuwenden, eine davon ist die Einführung der Robotik. Mit diesem Kurs „Gamification: Lernen durch Spielen und Roboterprogrammieren im Klassenzimmer“ können Sie sich das nötige Wissen aneignen, um Spiele zur Bildung durch Roboterprogrammierung anzuwenden.

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Digitales Zertifikat im Lieferumfang enthalten

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Assistentin Phia

Ziele

- Kennen Sie die Bedeutung von Gamification für das Lernen. - Erwerben Sie die notwendigen Fähigkeiten, um Gamification im Bildungsbereich anzuwenden. - Spielmechaniken erlernen und in die Praxis umsetzen. - Verwenden Sie verschiedene Gamification-Tools. - Kenntnisse in Programmier- und Roboterprogrammiersprachen. - Installieren und konfigurieren Sie Bitlog. - Programmieren Sie mobile Roboter. - Kenntnisse in der Neurotechnologie.

Inhalt

Karrieremöglichkeiten

Sie können Ihre berufliche Tätigkeit in privaten und öffentlichen Unternehmen im Bildungsbereich weiterentwickeln.

Worauf es Sie vorbereitet

Der Kurs „Gamification: Lernen durch Spielen und Roboterprogrammierung im Klassenzimmer“ bereitet Sie darauf vor, eine umfassende und präzise Vorstellung von der Robotikumgebung zu erhalten, die Programmiertechniken für verschiedene Arten von Robotern zu kennen und sich mit Gamification vertraut zu machen, sodass die Schüler spielerisch lernen können.

Adressiert an

Dieser Kurs zum Thema „Gamification: Bildung durch Spielen und Roboterprogrammierung im Klassenzimmer“ richtet sich an Bildungsfachkräfte und alle, die sich für Roboterprogrammierung in der Bildung und die Gamification-Methode interessieren.

Methodik

Unsere Ausbildung findet zu 100 % online statt, was es den Studierenden ermöglicht, ihr Studium selbst zu regulieren und an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen. Wir engagieren uns für personalisierten und autonomen Unterricht mit einem Ansatz, der auf kritischem Denken und Konstruktivismus basiert. Wir verfügen über ein hochspezialisiertes Lehrteam, das Sie während des gesamten Lehr-Lern-Prozesses begleitet. Dadurch können Sie Ihr Training noch individueller gestalten, da wir uns an Ihr Tempo und Ihre Bedürfnisse anpassen. Sie haben von jedem Gerät und zu jeder Tageszeit Zugriff auf unsere Lernplattform MyLXP und können so entscheiden, wie und wann Sie lernen möchten. All dies ist dank unserer Educa LXP-Methodik (Learning Experience Platform) möglich, einer Umgebung, die darauf ausgelegt ist, Ihren Bildungsfortschritt zu steigern, Innovationen zu fördern und eine personalisierte Lernerfahrung zu bieten, die an jeden Bedarf angepasst ist.

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