Master Creative Learning Education: Meister in kreativem Lernen basierend auf Projekten in Bildung + Universitätsabschluss mit 5 ECTs

Institución Educativa
Modaliteit Online
Duur 1500 Std.
Kredieten 5 ECTS
Talen Spanisch
1.795
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Plan de estudios

Samenvatting

Im Bildungsbereich ist es notwendig, die entsprechenden Strategien und Techniken zur Bereitstellung von projektbasiertem Lernen zu kennen. Mit diesem Master -Abschluss in kreativem Lernen, das auf Projekten in der Bildung basiert, ist es daher beabsichtigt, das notwendige Wissen über projektbasiertes Lernen zu vermitteln. Es ist auch beabsichtigt, dass der Schüler kooperatives Lernen, Bildungsressourcen auf Web 2.0 und die Techniken zur Entwicklung von Roboterprogrammen im Klassenzimmer kennt.

Doelstellingen

- Analysieren Sie die Hauptmerkmale des Projekts auf Projektbasis und deren Anwendungen im Bildungsbereich. - Führen Sie die ordnungsgemäße Bewertung des Projekts auf, das auf Projektbasis basiert. - Kennen Sie die verschiedenen Arten vorhandener Schiefer. - Beschreiben Sie jede der mit dem PDIS verbundenen Software. - Erläutern Sie die Installations- und Konfigurationsprozesse, die mit dem PDIS durchgeführt werden müssen. - Lernen Sie, interaktive Blackboards zu kalibrieren. - Analysieren Sie die verschiedenen affektiven Dimensionen des Lernens, die das kooperative Lernen direkt beeinflussen. - Kennen Sie persönliche Fähigkeiten, Werte und grundlegende Einstellungen bei Studenten. - Identifizieren Sie die Strategien, die die Erreichung des Gruppenkohäsions ermöglichen. - Analysieren Sie den Einfluss des kooperativen Lernens auf die Lösung von Gruppenkonflikten. - Studieren Sie die verschiedenen Ressourcen von Web 2.0, einschließlich sozialer Netzwerke als Bildungsressource. - Kennen Sie einige Beispiele für 2.0 Bildungsspiele und Videospiele. - Studieren Sie die Programme, die für die Schaffung von 2.0 Bildungsspielen verwendet werden. - Charakterisieren Sie die Web 2.2 -Technologie, die auf das Bildungsbereich angewendet wird. - Kennen Sie das im Klassenzimmer angewendete Storify -Tool. - Wissen Sie, was heute die am häufigsten verwendeten sozialen Netzwerke im Bildungsbereich sind. - Grenz der Verwendung von Facebook im Bildungsbereich. - Familie und wenden Sie die verantwortungsvolle Verwendung der Verwendung dieser Art von Anwendungen im Klassenzimmer an. - Kennen Sie die Programmiersprachen für Programmier und Roboter. - Bitlog installieren und konfigurieren. - Programm Mobile Roboter. - Neurotechnologie kennen.

Professionele mogelijkheden

- Analysieren Sie die Hauptmerkmale des Projekts auf Projektbasis und deren Anwendungen im Bildungsbereich. - Führen Sie die ordnungsgemäße Bewertung des Projekts auf, das auf Projektbasis basiert. - Kennen Sie die verschiedenen Arten vorhandener Schiefer. - Beschreiben Sie jede der mit dem PDIS verbundenen Software. - Erläutern Sie die Installations- und Konfigurationsprozesse, die mit dem PDIS durchgeführt werden müssen. - Lernen Sie, interaktive Blackboards zu kalibrieren. - Analysieren Sie die verschiedenen affektiven Dimensionen des Lernens, die das kooperative Lernen direkt beeinflussen. - Kennen Sie persönliche Fähigkeiten, Werte und grundlegende Einstellungen bei Studenten. - Identifizieren Sie die Strategien, die die Erreichung des Gruppenkohäsions ermöglichen. - Analysieren Sie den Einfluss des kooperativen Lernens auf die Lösung von Gruppenkonflikten. - Studieren Sie die verschiedenen Ressourcen von Web 2.0, einschließlich sozialer Netzwerke als Bildungsressource. - Kennen Sie einige Beispiele für 2.0 Bildungsspiele und Videospiele. - Studieren Sie die Programme, die für die Schaffung von 2.0 Bildungsspielen verwendet werden. - Charakterisieren Sie die Web 2.2 -Technologie, die auf das Bildungsbereich angewendet wird. - Kennen Sie das im Klassenzimmer angewendete Storify -Tool. - Wissen Sie, was heute die am häufigsten verwendeten sozialen Netzwerke im Bildungsbereich sind. - Grenz der Verwendung von Facebook im Bildungsbereich. - Familie und wenden Sie die verantwortungsvolle Verwendung der Verwendung dieser Art von Anwendungen im Klassenzimmer an. - Kennen Sie die Programmiersprachen für Programmier und Roboter. - Bitlog installieren und konfigurieren. - Programm Mobile Roboter. - Neurotechnologie kennen.

Om je voor te bereiden

Der auf Bildungsprojekten basierende kreative Lernmeister bereitet Sie darauf vor, eine breite und präzise Vision des Projekts auf Projektbasis und seiner Anwendung innerhalb der Bildung sowie auf die Verwendung und das Management des digitalen interaktiven Boards zu haben, um die von 2.0 bereitgestellten Ressourcen und Bildungsspielen zu approximieren und die Programmierechniken für verschiedene Arten von Robotern im Unterricht zu kennen.

Aan wie is het gericht?

Der gegenwärtige Meister für kreatives Lernen, das auf Bildungsprojekten basiert, richtet sich an Fachleute in der Welt der Bildung im Allgemeinen, an alle, die sich für das Erwerb von spezialisiertem Wissen im Zusammenhang mit dem projektbasierten Lernen interessieren.

Officieel karakter

Diese Ausbildung ist nicht in den Umfang der offiziellen regulierten Ausbildung (Säuglingserziehung, Grundschulbildung, Sekundarschulbildung, offizielle Berufsausbildung FP, Baccalaureate, Universitätsabschluss, offizielle Universitätsmaster und Doktorand) enthalten. Es handelt sich daher um eine ergänzende und/oder Spezialisierung, die darauf abzielt, bestimmte Fähigkeiten, Fähigkeiten oder Fähigkeiten professioneller Natur zu erwerben. Sie können kaum als Verdienst in Workbags und/oder Oppositionswettbewerben in der Lage sein, immer im Bereich ergänzender Ausbildungsabteilung und/oder kontinuierliche Ausbildung zu überprüfen, um die spezifischen Anforderungen des öffentlichen Arbeitsbestands des öffentlichen Arbeitsbestandes zu überprüfen.

Methodologie

Onze methodologie combineert technologie, pedagogiek en empathie voor leren op maat.

Jij bepaalt het tempo, bepaalt het pad en kunstmatige intelligentie begeleidt je zodat je beter leert, met betekenis en doel.

Echt gepersonaliseerd leren

Jouw stijl, interesses en niveau bepalen de route. Jij bent het startpunt.

Constructivisme in actie

Ontdek, experimenteer en pas toe. Leren betekent begrijpen, niet onthouden.

AI die u vergezelt en niet stuurt

PHIA, onze kunstmatige intelligentie-assistent begeleidt u zonder uw autonomie te beperken.

Evaluatie zonder druk

Continue en adaptieve feedback. Omdat leren een proces is en geen getal.

Certificación

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Doppelabschluss: - Titel des Master in kreativem Lernen basierend auf Projekten in Bildung mit 1500 Stunden von Euroinnova International Online Education, Mitglied der AEEEN (Spanische Vereinigung der Business Schools) und anerkannt mit der akademischen Exzellenz in Online -Ausbildung von QS World University Rankings - Universitätsabschluss in Lernen in Projekten mit 5 ECTS University Credits mit 125 Stunden mit 125 Stunden

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