Universitäts-Mikrokredit für Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen + 1 ECTS-Credit Universitäts-Mikrokredit für Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen + 1 ECTS-Credit

Online-Schulung

Universitäts-Mikrokredit für Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen + 1 ECTS-Credit

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25 Std.

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1 ECTS

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Spanisch

Die Trainingsaktion Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Bildungsansatz durch die Integration innovativer und effektiver Techniken zu transformieren. Derzeit hat sich Gamification als wachsender Trend etabliert und revolutioniert den Bildungssektor, indem es die Motivation und Beteiligung der Studierenden steigert. Durch diese Schulung erwerben Sie die Fähigkeit, Spielelemente im Klassenzimmer umzusetzen und dabei Quizplattformen und interaktive Spiele zu nutzen. Sie lernen, für jede Art des Lernens geeignete digitale Tools auszuwählen, das Klassenmanagement zu optimieren und autonomes Lernen zu fördern. Durch Gamification wird das Verständnis und die Speicherung von Inhalten verbessert.

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Mehrsprachige Unterstützung

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Digitales Zertifikat im Lieferumfang enthalten

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Assistentin Phia

Ziele

- Identifizieren Sie Schlüsselelemente der Gamifizierung und ihrer pädagogischen Anwendung. - Analysieren Sie die pädagogischen Vorteile und Vorteile des Einsatzes von Gamification. - Bewerten Sie die Auswirkungen von Gamification auf den Lehr-Lern-Prozess. - Fördern Sie autonomes Lernen durch Gamification-Techniken. - Entdecken Sie digitale Tools, um interaktive und lehrreiche Spiele zu erstellen. - Verwalten Sie das Klassenzimmer mit digitalen Gamification-Tools. - Wählen Sie geeignete Tools entsprechend der gewünschten Lernart aus

Inhalt

Karrieremöglichkeiten

- Designer gamifizierter Lernerfahrungen - Berater bei der Implementierung von Gamification in Bildungsumgebungen - Auf digitale Tools für Gamification spezialisierter Trainer - Koordinator innovativer Bildungsprojekte - Wirkungs- und Ergebnisevaluator gamifizierter Methoden - Berater bei der Entwicklung interaktiver und spielerischer Inhalte - Spezialist für Schülermotivation und -engagement durch Gamification

Worauf es Sie vorbereitet

Die Schulung „Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen“ bereitet Sie darauf vor, Gamification in Ihrem Klassenzimmer zu integrieren, autonomes Lernen zu fördern und Ihre Schüler durch interaktive und kreative Tools zu motivieren. Sie lernen den Umgang mit Quizplattformen, Spielen und Avataren und wählen je nach Art des Lernens die am besten geeigneten aus. Sie können die Auswirkungen und Verbesserungsmöglichkeiten bewerten.

Adressiert an

Die Schulung „Gamification im Klassenzimmer: Anwendung und Nutzung von Tools und Ressourcen“ richtet sich an Lehrer, Pädagogen und Bildungsfachkräfte, die daran interessiert sind, Gamification in ihre pädagogischen Methoden zu integrieren. Ideal für diejenigen, die Innovationen im Klassenzimmer anstreben und das autonome Lernen durch kreative Tools verbessern und so die Beibehaltung von Inhalten verbessern möchten.

Methodik

Unsere Ausbildung findet zu 100 % online statt, was es den Studierenden ermöglicht, ihr Studium selbst zu regulieren und an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen. Wir engagieren uns für personalisierten und autonomen Unterricht mit einem Ansatz, der auf kritischem Denken und Konstruktivismus basiert.

Wir verfügen über ein hochspezialisiertes Lehrteam, das Sie während des gesamten Lehr-Lern-Prozesses begleitet. Dadurch können Sie Ihr Training noch individueller gestalten, da wir uns an Ihr Tempo und Ihre Bedürfnisse anpassen.

Sie haben von jedem Gerät und zu jeder Tageszeit Zugriff auf unsere Lernplattform MyLXP und können so entscheiden, wie und wann Sie lernen möchten. All dies ist dank unserer Educa LXP-Methodik (Learning Experience Platform) möglich, einer Umgebung, die darauf ausgelegt ist, Ihren Bildungsfortschritt zu steigern, Innovationen zu fördern und eine personalisierte Lernerfahrung zu bieten, die an jeden Bedarf angepasst ist.

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