Postgraduate en application des ressources et jeux didactiques en classe Postgraduate en application des ressources et jeux didactiques en classe

Formation en ligne

Postgraduate en application des ressources et jeux didactiques en classe

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425 heures

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Espagnol

Grâce aux progrès des nouvelles technologies, les TIC ont été intégrées dans les méthodologies d’enseignement-apprentissage en tant que ressource pédagogique d’un grand intérêt. Grâce à eux, de multiples ressources pédagogiques et jeux peuvent être utilisés qui favorisent l'apprentissage de manière dynamique et motivante. Ce diplôme de troisième cycle en application des ressources didactiques et des jeux en classe vous fournit des connaissances spécialisées sur les ressources pédagogiques du Web 2.0, sur la gamification, Storify et les réseaux sociaux.

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Détails à prendre en compte

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Prise en charge multilingue

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Certificat numérique inclus

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Assistante Phia

Objectifs

- Étudier les différentes ressources offertes par le Web 2.0, dont les réseaux sociaux comme ressource pédagogique. - Savoir gérer les ressources pédagogiques pour améliorer leur utilisation et leur utilisation dans l'enseignement. - Définir ce qu'est un jeu éducatif et comment se déroule le processus d'enseignement-apprentissage à travers le jeu. - Connaître quelques exemples de jeux éducatifs 2.0 et de jeux vidéo. - Étudier les programmes utilisés pour créer des jeux éducatifs 2.0. - Acquérir les compétences nécessaires pour appliquer la gamification dans le domaine éducatif. - Apprenez les mécanismes de jeu et mettez-les en pratique. - Utiliser différents outils de gamification. - Caractériser la technologie web 2.2 appliquée au domaine éducatif. - Connaître l'outil Storify appliqué à la classe. - Déterminer l'application et la classification des réseaux sociaux. - Savoir quels réseaux sociaux sont aujourd'hui les plus utilisés dans le domaine éducatif. - Connaître le rôle de l'enseignant et de l'élève dans l'utilisation des technologies web. - Se familiariser et appliquer un usage responsable de ce type d'applications en classe.

Contenu

Opportunités de carrière

Vous pourrez développer votre activité professionnelle dans des entreprises privées et publiques liées au domaine de l'éducation.

À quoi cela vous prépare

Ce diplôme de troisième cycle en application des ressources didactiques et des jeux en classe vous prépare à la connaissance et au développement des compétences nécessaires pour appliquer les jeux pour une meilleure performance des élèves. Vous prépare à l'utilisation des réseaux sociaux et de la gamification dans l'enseignement.

Adressé à

Ce cours de troisième cycle sur l'application des ressources didactiques et des jeux en classe s'adresse aux professionnels du milieu éducatif qui souhaitent poursuivre leur formation dans le sujet, ainsi qu'à toute personne intéressée à faire partie de ce domaine et souhaitant acquérir des connaissances spécialisées sur les ressources et les jeux disponibles à utiliser dans l'apprentissage des étudiants.

Méthodologie

Notre formation est 100% en ligne, ce qui permet aux étudiants d'autoréguler leurs études et de les adapter à leurs propres besoins. Nous nous engageons en faveur d'un enseignement personnalisé et autonome, avec une approche basée sur la pensée critique et le constructivisme.

Nous disposons d’une équipe pédagogique hautement spécialisée qui vous accompagnera tout au long du processus d’enseignement-apprentissage. Cela vous permettra de personnaliser encore plus votre entraînement, puisque nous nous adaptons à votre rythme et à vos besoins.

Vous aurez accès à notre plateforme d'apprentissage, MyLXP, depuis n'importe quel appareil et à tout moment de la journée, vous permettant de décider comment et quand étudier. Tout cela est possible grâce à notre méthodologie Educa LXP (Learning Experience Platform), un environnement conçu pour booster votre progression pédagogique, encourager l'innovation et offrir une expérience d'apprentissage personnalisée et adaptée à chaque besoin.

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