Máster en Gamificación e Innovación en E-learning + Grao Universitario

Institución Educativa
Modalidad En liña
Duración 1500 horas
Créditos 5 ECTS
Idiomas castelán
1.795
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Reconocidos por
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Plan de estudios

Resumen

Debemos saber que o termo gamificación, do inglés gamification, pódese traducir como “turning into a game”, en definitiva poderiamos entendelo como “a aplicación de conceptos e técnicas da teoría de xogos a contextos distintos do xogo”. Con Gamification na empresa, o obxectivo é motivar a través do xogo, utilizando diferentes incentivos para os seus empregados. Con este Máster en Gamificación e Innovación en E-learning preténdese que sexan capaces de implantar un proxecto de gamificación nunha organización, así como aplicar esta técnica á educación, adaptando os seus coñecementos e levando a cabo estratexias utilizando ferramentas como Moodle ou Game Maker.

Objetivos

Entre os obxectivos que persegue este Máster de Educación en Gamificación atópase: - Coñecer os principios de aplicación, integración e selección educativa das tecnoloxías da información e da comunicación. - Coñecer en que se basea o deseño, produción e avaliación das TIC aplicadas aos procesos de ensino-aprendizaxe. - Coñecer os distintos formatos e soportes das TIC aplicadas á educación. - Familiarizarse co entorno virtual de aprendizaxe baseado en Moodle. - Xestionar unha aula virtual Moodle. - Crea espazos de traballo virtuais atractivos e dinámicos. - Coñecer as bases da gamificación e as súas aplicacións ao mundo empresarial. - Coñecer as leis do deseño de xogos. - Definir un plan de gamificación, prototipalo e executalo. - Coñecer os distintos procedementos de implantación de sistemas gamificados e coñecer as súas posibles aplicacións. - Obter as vantaxes da gamificación para acadar os obxectivos estratéxicos de calquera tipo de organización. - Saber programar un videoxogo completo usando Game Maker. - Estudar as novas funcións que ofrece Game Maker para a versión básica e a versión avanzada. - Adquirir os coñecementos necesarios para incluír elementos multimedia como son e vídeo.

Salidas profesionales

E-learning / Proxectos de gamificación / Educación / Aplicación das TIC na educación.

Para que te prepará

Debemos saber que o termo gamificación, do inglés gamification, pódese traducir como “turning into a game”, en definitiva poderiamos entendelo como “a aplicación de conceptos e técnicas da teoría de xogos a contextos distintos do xogo”. Con Gamification na empresa, o obxectivo é motivar a través do xogo, utilizando diferentes incentivos para os seus empregados. Con este Máster en Gamificación e Innovación en E-learning preténdese que sexan capaces de implantar un proxecto de gamificación nunha organización, así como aplicar esta técnica á educación, adaptando os seus coñecementos e levando a cabo estratexias utilizando ferramentas como Moodle ou Game Maker.

A quién va dirigido

Debemos saber que o termo gamificación, do inglés gamification, pódese traducir como “turning into a game”, en definitiva poderiamos entendelo como “a aplicación de conceptos e técnicas da teoría de xogos a contextos distintos do xogo”. Con Gamification na empresa, o obxectivo é motivar a través do xogo, utilizando diferentes incentivos para os seus empregados. Con este Máster en Gamificación e Innovación en E-learning preténdese que sexan capaces de implantar un proxecto de gamificación nunha organización, así como aplicar esta técnica á educación, adaptando os seus coñecementos e levando a cabo estratexias utilizando ferramentas como Moodle ou Game Maker.

Carácter Oficial

Esta formación non está incluída no ámbito da formación regrada oficial (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, FP Oficial de Formación Profesional, Bacharelato, Grao Universitario, Mestrado Universitario Oficial e Doutoramento). Trátase, polo tanto, dunha formación complementaria e/ou de especialización, dirixida á adquisición de determinadas competencias, destrezas ou aptitudes de carácter profesional, que poderán ser valoradas como méritos en bolsas de traballo e/ou oposicións, sempre dentro do apartado de Formación Complementaria e/ou Formación Continua. Sempre é fundamental revisar os requisitos específicos de baremación das bolsas de traballo públicas específicas ás que queremos presentarnos.

Metodología

Nuestra metodología combina tecnología, pedagogía y empatía para un aprendizaje a tu medida.

Tú marcas el ritmo, decides el camino y una inteligencia artificial te acompaña para que aprendas mejor, con sentido y propósito.

Aprendizaje personalizado de verdad

Tu estilo, intereses y nivel definen el recorrido. Tú eres el punto de partida.

Constructivismo en acción

Explora, experimenta y aplica. Aprender significa entender, no memorizar.

IA que te acompaña, no que te dirige

PHIA, nuestra asistente de inteligencia artificial te guía sin limitar tu autonomía.

Evaluación sin presión

Feedback continuo y adaptativo. Porque aprender es un proceso, no una cifra.

Certificación

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Dobre Titulación: - Máster Universitario en Gamificación e Innovación en E-learning con 600 horas expedido por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, membro da AEEN (Asociación Española de Escolas de Negocios) e recoñecido con excelencia académica en educación en liña por QS World University Rankings - Grao Universitario en Xestión de Plataformas Elearning Universitarias con Moodle ECTS. Formación continua dispoñible en bolsas de emprego e concursos das administracións públicas.

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Becas

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