- संदर्भ निदान विश्लेषण रिपोर्ट के आधार पर शारीरिक-खेल और मनोरंजक मनोरंजन गतिविधियों में भाग लेने वाले शारीरिक विकलांग उपयोगकर्ताओं की विशेषताओं और आवश्यकताओं की पहचान करें, संभावित विचलन का पता लगाएं जो प्रोग्राम किए गए गतिविधि में प्रतिभागियों के समूह के साथ सीधे बातचीत में देखे जा सकते हैं और उक्त उपयोगकर्ताओं की खेल प्रोफ़ाइल और मोटर क्षमता का निर्धारण करें। - शारीरिक विकलांगता वाले उपयोगकर्ताओं के लिए अनुकूलित और विशिष्ट गतिविधियों, खेलों के साथ सुविधाओं, खुले और बंद स्थानों, प्राकृतिक वातावरण, मीडिया और सामग्रियों के प्रबंधन के लिए प्रक्रियाएं लागू करें। - शारीरिक विकलांगता वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक संदर्भ कार्यक्रम में स्थापित हस्तक्षेप संसाधनों और शारीरिक-खेल एनीमेशन गतिविधियों को निर्दिष्ट करें, एक अंतःविषय टीम के भीतर स्थापित प्रक्रियाओं का पालन करते हुए, प्राप्त डेटा और जानकारी के आधार पर, उन्हें उनकी आवश्यकताओं, टाइपोलॉजी और उपलब्ध साधनों के अनुसार अनुकूलित करें। - शारीरिक विकलांगता वाले उपयोगकर्ताओं के लिए मनोरंजक गतिविधियों और खेल की शुरुआत को निर्देशित और सक्रिय करने के लिए तकनीकों को लागू करें, प्रत्येक सत्र के परिचालन प्रोग्रामिंग के संबंध में पाए गए विचलन को ठीक करें, ताकि इष्टतम सुरक्षा और जोखिम निवारण मापदंडों के भीतर प्रोग्राम की गई गतिविधियों का अधिकतम अनुकूलन प्राप्त किया जा सके। - मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण की योजना को क्रियान्वित करने के लिए आवश्यक ज्ञान संचारित करें। - खेल मनोवैज्ञानिक के कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक बुनियादी कौशल को एकीकृत करें। - कोचिंग को एक विकल्प के रूप में पेश करें जो छात्र की व्यक्तिगत जीवनशैली को संशोधित करता है, जीवन की गुणवत्ता में सुधार का मार्ग प्रदान करता है। - खेल क्षेत्र में लागू कोचिंग के बुनियादी सिद्धांतों के सैद्धांतिक और व्यावहारिक विकास के लिए आवश्यक ज्ञान, कौशल और क्षमताएं हासिल करें। - खेल लक्ष्यों को प्राप्त करने में एक प्रभावी उपकरण के रूप में खेल प्रशिक्षण के विकास को बढ़ावा देना।