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शिक्षा में रचनात्मक परियोजना-आधारित शिक्षण में मास्टर + विश्वविद्यालय की डिग्री
1500 घंटे
5 ईसीटीएस
स्पैनिश
शैक्षणिक संस्थान


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शिक्षा में रचनात्मक परियोजना-आधारित शिक्षण में मास्टर + विश्वविद्यालय की डिग्री
बहुभाषी समर्थन
डिजिटल प्रमाणपत्र शामिल है
सहायक फिया
- परियोजना-आधारित शिक्षा की मुख्य विशेषताओं और शैक्षिक क्षेत्र में इसके अनुप्रयोगों का विश्लेषण करें। - परियोजना-आधारित शिक्षा का उचित मूल्यांकन करें। - मौजूदा ब्लैकबोर्ड के विभिन्न प्रकारों को जानें। - पीडीआई से जुड़े प्रत्येक सॉफ्टवेयर का वर्णन करें। - पीडीआई के साथ की जाने वाली स्थापना और कॉन्फ़िगरेशन प्रक्रियाओं की व्याख्या करें। - इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड को कैलिब्रेट करना सीखें। - सीखने के विभिन्न भावात्मक आयामों का विश्लेषण करें जो सहकारी शिक्षण को सीधे प्रभावित करते हैं। - छात्रों के व्यक्तिगत कौशल, मूल्यों और बुनियादी दृष्टिकोण को जानें। - उन रणनीतियों की पहचान करें जो समूह सामंजस्य की उपलब्धि की अनुमति देती हैं। - समूह संघर्षों के समाधान पर सहकारी शिक्षा के प्रभाव का विश्लेषण करें। - शैक्षिक संसाधन के रूप में सोशल नेटवर्क सहित वेब 2.0 द्वारा प्रस्तुत विभिन्न संसाधनों का अध्ययन करें। - शैक्षणिक गेम 2.0 और वीडियो गेम के कुछ उदाहरण जानें। - उन प्रोग्रामों का अध्ययन करें जिनका उपयोग शैक्षिक गेम 2.0 बनाने के लिए किया जाता है। - शैक्षिक क्षेत्र में लागू वेब 2.2 प्रौद्योगिकी की विशेषता बताएं। - कक्षा में लागू होने वाले Storify टूल के बारे में जानें। - जानें कि आज शैक्षिक क्षेत्र में कौन से सोशल नेटवर्क का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। - शैक्षणिक क्षेत्र में फेसबुक के उपयोग को सीमित करें। - कक्षा में इस प्रकार के अनुप्रयोगों से परिचित हों और उनका जिम्मेदारीपूर्वक उपयोग करें। - प्रोग्रामिंग और रोबोटिक प्रोग्रामिंग भाषाओं को जानें। - बिटलॉग स्थापित और कॉन्फ़िगर करें। - प्रोग्राम मोबाइल रोबोट। - न्यूरोटेक्नोलॉजी को जानें।
वह शिक्षा के क्षेत्र में, सार्वजनिक और निजी दोनों, शैक्षिक केंद्रों, पाठ्येतर गतिविधियों, दैनिक जीवन के अनुभव या विभिन्न सहकर्मी समूहों के साथ, अन्य शैक्षिक आउटलेट्स में अपनी व्यावसायिक गतिविधि करता है।
द Master शिक्षा में क्रिएटिव प्रोजेक्ट-आधारित लर्निंग आपको डिजिटल इंटरएक्टिव व्हाइटबोर्ड के उपयोग और प्रबंधन पर, 2.0 द्वारा प्रदान किए गए शैक्षिक संसाधनों और खेलों तक पहुंचने में सक्षम होने और शिक्षण में विभिन्न प्रकार के रोबोटों के लिए प्रोग्रामिंग तकनीकों को जानने में सक्षम होने के लिए, शिक्षा के भीतर प्रोजेक्ट-आधारित शिक्षा और इसके अनुप्रयोग की व्यापक और सटीक दृष्टि रखने के लिए तैयार करता है।