Microcredenziale Universitaria per la Gamification in Classe: Applicazione e Utilizzo di Strumenti e Risorse + 1 Credito ECTS Microcredenziale Universitaria per la Gamification in Classe: Applicazione e Utilizzo di Strumenti e Risorse + 1 Credito ECTS

Formazione in linea

Microcredenziale Universitaria per la Gamification in Classe: Applicazione e Utilizzo di Strumenti e Risorse + 1 Credito ECTS

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25 ore

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1 ECTS

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spagnolo

L'azione formativa Gamification in aula: applicazione e utilizzo di strumenti e risorse ti offre l'opportunità di trasformare il tuo approccio educativo integrando tecniche innovative ed efficaci. Attualmente, la gamification si è affermata come una tendenza in crescita, rivoluzionando il settore educativo aumentando la motivazione e la partecipazione degli studenti. Attraverso questa formazione acquisirai competenze per implementare elementi di gioco in classe, sfruttando piattaforme di quiz e giochi interattivi. Imparerai a selezionare gli strumenti digitali adeguati per ogni tipologia di apprendimento, ottimizzando la gestione dell'aula e promuovendo l'apprendimento autonomo. La gamification migliorerà la comprensione e la conservazione dei contenuti.

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Supporto multilingue

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Certificato digitale incluso

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Assistente Fia

Obiettivi

- Identificare gli elementi chiave della gamification e la sua applicazione pedagogica. - Analizzare le virtù pedagogiche e i vantaggi dell'utilizzo della gamification. - Valutare l'impatto della gamification sul processo di insegnamento-apprendimento. - Promuovere l'apprendimento autonomo attraverso tecniche di gamification. - Esplorare gli strumenti digitali per creare giochi interattivi ed educativi - Gestire la classe utilizzando strumenti di gamification digitale - Selezionare gli strumenti appropriati in base al tipo di apprendimento desiderato

Contenuto

Opportunità di carriera

- Progettista di esperienze di apprendimento gamificate - Consulente nell'implementazione della gamification in ambienti educativi - Formatore specializzato in strumenti digitali per la gamification - Coordinatore di progetti educativi innovativi - Valutatore di impatto e risultati di metodologie gamificate - Consulente nello sviluppo di contenuti interattivi e ludici - Specialista nella motivazione e nel coinvolgimento degli studenti attraverso la gamification

Per cosa ti prepara

La formazione Gamification in the Classroom: Applicazione e utilizzo di strumenti e risorse ti prepara a integrare la gamification nella tua classe, promuovendo l'apprendimento autonomo e motivando i tuoi studenti attraverso strumenti interattivi e creativi. Imparerai a utilizzare piattaforme di quiz, giochi e avatar, selezionando quelli più appropriati in base al tipo di apprendimento. Sarai in grado di valutare l'impatto e le aree di miglioramento.

Indirizzato a

La formazione Gamification in the Classroom: Applicazione e utilizzo di strumenti e risorse è rivolta a insegnanti, educatori e professionisti dell'educazione interessati a integrare la gamification nei loro metodi pedagogici. Ideale per coloro che cercano di innovare in classe e migliorare l'apprendimento autonomo attraverso strumenti creativi, migliorando la fidelizzazione dei contenuti.

Metodologia

La nostra formazione è al 100% online, il che consente agli studenti di autoregolamentare il proprio studio e adattarlo alle proprie esigenze. Ci impegniamo per un insegnamento personalizzato e autonomo, con un approccio basato sul pensiero critico e sul costruttivismo.

Disponiamo di un team di docenti altamente specializzato che ti accompagnerà durante tutto il processo di insegnamento-apprendimento. Ciò ti consentirà di personalizzare ancora di più il tuo allenamento, poiché ci adattiamo ai tuoi ritmi e alle tue esigenze.

Avrai accesso alla nostra piattaforma didattica, MyLXP, da qualsiasi dispositivo e in qualsiasi momento della giornata, permettendoti di decidere come e quando studiare. Tutto questo è possibile grazie alla nostra metodologia Educa LXP (Learning Experience Platform), un ambiente progettato per potenziare i tuoi progressi formativi, incoraggiare l'innovazione e offrire un'esperienza di apprendimento personalizzata adatta ad ogni esigenza.

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