Microcredencial Universitária para Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e Utilização de Ferramentas e Recursos + 1 Crédito ECTS Microcredencial Universitária para Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e Utilização de Ferramentas e Recursos + 1 Crédito ECTS

Treinamento on-line

Microcredencial Universitária para Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e Utilização de Ferramentas e Recursos + 1 Crédito ECTS

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25 horas

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1 ECTS

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Espanhol

A ação formativa Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e utilização de Ferramentas e Recursos oferece-lhe a oportunidade de transformar a sua abordagem educativa integrando técnicas inovadoras e eficazes. Atualmente, a gamificação consolidou-se como uma tendência crescente, revolucionando o setor educacional ao aumentar a motivação e participação dos alunos. Através desta formação, irá adquirir competências para implementar elementos de jogos na sala de aula, tirando partido de plataformas de quiz e jogos interativos. Você aprenderá a selecionar ferramentas digitais adequadas para cada tipo de aprendizagem, otimizando a gestão da sala de aula e promovendo a aprendizagem autônoma. A gamificação melhorará a compreensão e retenção do conteúdo.

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Detalhes a ter em conta

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Suporte multilíngue

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Certificado digital incluído

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Assistente Phia

Objetivos

- Identificar elementos-chave da gamificação e sua aplicação pedagógica. - Analisar virtudes pedagógicas e benefícios da utilização da gamificação. - Avaliar o impacto da gamificação no processo de ensino-aprendizagem. - Promover a aprendizagem autónoma através de técnicas de gamificação. - Explorar ferramentas digitais para criar jogos interativos e educativos - Gerir a sala de aula utilizando ferramentas de gamificação digital - Selecionar ferramentas adequadas de acordo com o tipo de aprendizagem desejada

Conteúdo

Oportunidades de carreira

- Designer de experiências de aprendizagem gamificadas - Consultor na implementação de gamificação em ambientes educacionais - Formador especializado em ferramentas digitais para gamificação - Coordenador de projetos educacionais inovadores - Avaliador de impacto e resultados de metodologias gamificadas - Assessor no desenvolvimento de conteúdos interativos e lúdicos - Especialista em motivação e engajamento de alunos através da gamificação

Para que isso te prepara

A formação Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e Utilização de Ferramentas e Recursos prepara-o para integrar a gamificação na sua sala de aula, promovendo a aprendizagem autónoma e motivando os seus alunos através de ferramentas interativas e criativas. Você aprenderá a utilizar plataformas de quiz, jogos e avatares, selecionando os mais adequados de acordo com o tipo de aprendizagem. Você será capaz de avaliar o impacto e as áreas de melhoria.

Endereçado a

A formação Gamificação na Sala de Aula: Aplicação e Utilização de Ferramentas e Recursos é destinada a professores, educadores e profissionais da educação interessados ​​em integrar a gamificação em seus métodos pedagógicos. Ideal para quem busca inovar em sala de aula e potencializar o aprendizado autônomo por meio de ferramentas criativas, melhorando a retenção de conteúdo.

Metodologia

Nosso treinamento é 100% online, o que permite ao aluno autorregular seu estudo e adaptá-lo às suas necessidades. Apostamos num ensino personalizado e autónomo, com uma abordagem baseada no pensamento crítico e no construtivismo.

Contamos com uma equipe docente altamente especializada que irá acompanhá-lo durante todo o processo de ensino-aprendizagem. Isto irá permitir-lhe personalizar ainda mais o seu treino, já que nos adaptamos ao seu ritmo e necessidades.

Você terá acesso à nossa plataforma de aprendizagem, MyLXP, a partir de qualquer dispositivo e a qualquer hora do dia, permitindo decidir como e quando estudar. Tudo isso é possível graças à nossa metodologia Educa LXP (Learning Experience Platform), um ambiente pensado para impulsionar o seu progresso educacional, incentivar a inovação e oferecer uma experiência de aprendizagem personalizada e adaptada a cada necessidade.

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