ماجستير في gamification والابتكار في التعلم الإلكتروني + شهادة جامعية

Institución Educativa
وضع متصل
مدة 1500 ساعات
الاعتمادات 5 Ects
اللغات الإسبانية
1.795
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

Solicitar información

Reconocidos por
Acreditados porRating Educahub

Plan de estudios

ملخص

يجب أن نعلم أن مصطلح gamification ، من gamification الإنجليزية ، يمكن ترجمته على أنه "يتحول إلى لعبة" ، ويمكننا بالتأكيد أن نفهمها على أنها "تطبيق مفاهيم وتقنيات نظرية الألعاب إلى السياقات خارج اللعبة". مع وجود gamification في الشركة ، يهدف إلى تحفيز اللعبة ، باستخدام حوافز مختلفة في موظفيها. مع هذا الماجستير في gamification والابتكار في التعليم الإلكتروني ، يهدف إلى أن تكون قادرًا على تنفيذ مشروع Gamification في المؤسسة ، وكذلك تطبيق هذه التقنية على التعليم ، وتكييف معارفهم وتنفيذ الاستراتيجيات باستخدام أدوات مثل Moodle أو Maker Maker.

الأهداف

من بين الأهداف التي تتبعها هذا الماجستير ، نجد: - فهم مبادئ التطبيق والتكامل والاختيار التعليمي لتقنيات المعلومات والاتصالات. - تعلم ما يعتمد عليه التصميم والإنتاج وتقييم تكنولوجيا المعلومات والاتصالات على عمليات التعلم التدريسي. - تعرف على التنسيقات المختلفة ووسائل تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المطبقة على التعليم. - Belshing مع بيئة التعلم الافتراضية القائمة على Moodle. - إدارة الفصول الدراسية الظاهرية Moodle. - قم بإنشاء مساحات عمل افتراضية جذابة وديناميكية. - تعرف على أساس gamification وتطبيقاتها على عالم الأعمال. - تعلم قوانين تصميم اللعبة. - تحديد خطة gamification ، النموذج الأولي لها وتنفيذها. - تعرف على الإجراءات المختلفة لتنفيذ الأنظمة المسلحة وتعلم تطبيقاتها الممكنة. - الحصول على مزايا gamification لتحقيق الأهداف الاستراتيجية لأي نوع من المؤسسة. - تعرف على كيفية برمجة لعبة فيديو كاملة باستخدام صانع الألعاب. - دراسة المستجدات التي يجلبها صانع الألعاب للإصدار الأساسي والإصدار المتقدم. - الحصول على المعرفة اللازمة لتشمل عناصر الوسائط المتعددة مثل الصوت والفيديو.

الفرص المهنية

التعليم الإلكتروني / gamification / تعليم / مشاريع التطبيق / التطبيق في التعليم.

لإعدادك

يجب أن نعلم أن مصطلح gamification ، من gamification الإنجليزية ، يمكن ترجمته على أنه "يتحول إلى لعبة" ، ويمكننا بالتأكيد أن نفهمها على أنها "تطبيق مفاهيم وتقنيات نظرية الألعاب إلى السياقات خارج اللعبة". مع وجود gamification في الشركة ، يهدف إلى تحفيز اللعبة ، باستخدام حوافز مختلفة في موظفيها. مع هذا الماجستير في gamification والابتكار في التعليم الإلكتروني ، يهدف إلى أن تكون قادرًا على تنفيذ مشروع Gamification في المؤسسة ، وكذلك تطبيق هذه التقنية على التعليم ، وتكييف معارفهم وتنفيذ الاستراتيجيات باستخدام أدوات مثل Moodle أو Maker Maker.

لمن هي موجهة إلى؟

يجب أن نعلم أن مصطلح gamification ، من gamification الإنجليزية ، يمكن ترجمته على أنه "يتحول إلى لعبة" ، ويمكننا بالتأكيد أن نفهمها على أنها "تطبيق مفاهيم وتقنيات نظرية الألعاب إلى السياقات خارج اللعبة". مع وجود gamification في الشركة ، يهدف إلى تحفيز اللعبة ، باستخدام حوافز مختلفة في موظفيها. مع هذا الماجستير في gamification والابتكار في التعليم الإلكتروني ، يهدف إلى أن تكون قادرًا على تنفيذ مشروع Gamification في المؤسسة ، وكذلك تطبيق هذه التقنية على التعليم ، وتكييف معارفهم وتنفيذ الاستراتيجيات باستخدام أدوات مثل Moodle أو Maker Maker.

الشخصية الرسمية

لا يتم تضمين هذا التدريب في نطاق التدريب الرسمي المنظم (تعليم الرضع ، والتعليم الابتدائي ، والتعليم الثانوي ، والتدريب المهني الرسمي FP ، والبكالوريا ، وشهادة الجامعة ، وماجستير الجامعة الرسمية ودكتوراه). لذلك ، فهو تدريب تكميلي و/أو تخصص ، يهدف إلى الحصول على بعض المهارات أو المهارات أو الاستعدادات ذات الطبيعة المهنية ، والقدرة على أن تكون بالكاد كجدارة في حقائب العمل و/أو مسابقات المعارضة ، دائمًا ضمن قسم التدريب التكميلي و/أو التدريب المستمر دائمًا لمراجعة المتطلبات المحددة لمخزون العمل العام في سوق العمل العام.

المنهجية

تجمع منهجيتنا بين التكنولوجيا وطرق التدريس والتعاطف من أجل التعلم المصمم خصيصًا لك.

أنت تحدد السرعة وتقرر المسار ويرافقك الذكاء الاصطناعي حتى تتعلم بشكل أفضل، مع المعنى والهدف.

التعلم الشخصي حقا

يحدد أسلوبك واهتماماتك ومستواك الطريق. أنت نقطة البداية.

البنائية في العمل

استكشاف وتجربة وتطبيق. التعلم يعني الفهم وليس الحفظ.

الذكاء الاصطناعي الذي يرافقك، ولا يوجهك

PHIA، مساعد الذكاء الاصطناعي لدينا يرشدك دون الحد من استقلاليتك.

التقييم بدون ضغوط

التغذية الراجعة المستمرة والتكيفية. لأن التعلم عملية وليس رقماً.

Certificación

Logo certificado-1
Logo certificado-2
Logo certificado-3

درجة مزدوجة: - تايم ماجستير في gamification والابتكار في التعلم الإلكتروني مع 600 ساعة صادرة عن التعليم الدولي Euroinnova الدولي ، وعضو في AEN (الرابطة الإسبانية لكليات إدارة الأعمال) ومعترف به مع التميز الأكاديمي في التعليم عبر الإنترنت من قبل QS University Comminds - درجة جامعية في إدارة منصة Elearning مع Moodle مع 5 أعودية من أعمدة الجامعة. التدريب المستمر القابل للبلاط في بورصات العمل ومسابقات الإدارة العامة.

Logo certificado-1 Logo certificado-2

المنح الدراسية

المنح الدراسية EducaHub

اجعل التدريب الخاص بك أكثر سهولة: قم بالتمويل بفائدة 0% واحصل على منح دراسية مخصصة.

نحن في EducaHub نؤمن بأن التعليم يجب أن يكون متاحًا للجميع. لهذا السبب، نقدم خطة للمنح الدراسية تسهل حصولك على تدريب عملي وحديث وعالي الجودة، مما يزيل الحواجز الاقتصادية.

-25%

منحة الخريجين: لطلاب EducaHub السابقين.

-20%

منحة البطالة: إذا أثبتت أنك عاطل عن العمل.

-20%

منحة الأسرة الكبيرة: للعائلات التي لديها 3 أطفال أو أكثر.

-20%

منحة الإعاقة: للأشخاص ذوي الإعاقة ≥33%.

-15%

منحة Emprende: للعاملين لحسابهم الخاص والذين يمكنهم إثبات نشاطهم.

-15%

المنح الدراسية الموصى بها: إذا أوصى بها طالب سابق.

-15%

منحة جماعية: للتسجيلات المشتركة لثلاثة أشخاص أو أكثر.

عالم تعليمي كامل، على منصة واحدة.

بيئة بديهية مزودة بالذكاء الاصطناعي ترشدك إلى التدريب بشكل مستقل وبهدف محدد.

يتعلم أكثر

تعلم بالسرعة التي تناسبك

الدورات ودرجات الماجستير والمؤهلات الرسمية. 100% عبر الإنترنت، مرنة ووفق وتيرة الخاصة بك.

الوصول من أي مكان

متاح 24/7 على الهاتف المحمول أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر الشخصي. عليك أن تقرر متى وكيف تتدرب.

Phia، مرشدك في مجال الذكاء الاصطناعي

إنه يتحدىك ويحفزك ويخصص طريقك. تعلم مع دليل يتطور معك.

LX One Plus: تدريب بلا حدود

أطلق العنان للمهارات الناعمة واللغات والمزيد. التوجه نحو التدريب الشامل والمستمر.