Höherer Kurs zum Thema Gamification im Unternehmen Höherer Kurs zum Thema Gamification im Unternehmen

Online-Schulung

Höherer Kurs zum Thema Gamification im Unternehmen

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200 Std.

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Spanisch

Wir befinden uns in einer zunehmend globalisierten Gesellschaft, die besonders von Veränderungen geprägt ist und in der Innovation und neue Technologien die grundlegenden Schlüssel für den Erfolg jedes Geschäftsprojekts sind. Am Ende des Gamification-Kurses werden die Studierenden darin geschult, ein Gamification-Projekt in einer Organisation umzusetzen. Mit umfassendem Wissen über neue Marketingtrends sind die Studierenden in der Lage, innovative Projekte im Zusammenhang mit Gamification und dem Erreichen von Zielen auf der Grundlage von Belohnungen zu leiten. Bei Inesem bieten wir Ihnen die notwendige Ausbildung, um auf die Anforderungen von Verhandlungen zu reagieren, stets mit hoher inhaltlicher Genauigkeit, einer innovativen Lernmethodik und mit der ständigen Unterstützung von Fachleuten und Experten auf diesem Gebiet.

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Mehrsprachige Unterstützung

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Digitales Zertifikat im Lieferumfang enthalten

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Assistentin Phia

Ziele

- Das Konzept der Gamification und seine Hauptmerkmale genau verstehen. - Lernen Sie, Spielelemente in nicht-spielerischen Kontexten zu verwenden. - Verstehen Sie die Anwendung verschiedener Verhaltenstheorien in Geschäftsstrategien zur Erreichung von Zielen. - Kennen Sie den gesamten Design- und Implementierungsprozess eines Gamification-Projekts. - Verstehen Sie die Vorteile und vielfältigen Einsatzmöglichkeiten gamifizierter Systeme. - Verstehen Sie die verschiedenen Rahmenverfahren für die Gestaltung gamifizierter Systeme und lernen Sie deren Anwendungsmöglichkeiten kennen. - Nutzen Sie die Vorteile von Gamification, um die strategischen Ziele jeder Art von Organisation zu erreichen.

Inhalt

Karrieremöglichkeiten

Handels-, Marketing- und Marktforschungsbereich eines jeden Unternehmens mit besonderem Schwerpunkt auf Führungspositionen und innovativen Projekten zur Erreichung von Zielen, hauptsächlich in den Bereichen Personalwesen, Vertrieb und Kundenbindung.

Worauf es Sie vorbereitet

Ziel dieses Kurses ist es, den Studierenden die erforderliche theoretische und praktische Ausbildung zu vermitteln, um den gesamten Entwurfs- und Implementierungsprozess eines Gamification-Projekts für jede Art von Unternehmen durchzuführen. Der Student lernt, Verhaltenstheorien mit Spielelementen zu kombinieren, um die festgelegten strategischen Ziele zu erreichen, und fügt das Konzept des Spaßes hinzu, um die Teilnehmer zu motivieren und die Effizienz in Geschäftsprozessen zu steigern.

Adressiert an

Zielgruppe sind Personen mit einem Abschluss oder einem gleichwertigen Abschluss in Betriebswirtschaft, Volkswirtschaft, Betriebswirtschaft, Marketing oder einem anderen Abschluss, die ihr Wissen im betriebswirtschaftlichen Bereich vertiefen, neue Geschäftsmodelle entwickeln und neue Trends im Bereich Gamification anwenden möchten.

Methodik

Unsere Ausbildung findet zu 100 % online statt, was es den Studierenden ermöglicht, ihr Studium selbst zu regulieren und an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen. Wir engagieren uns für personalisierten und autonomen Unterricht mit einem Ansatz, der auf kritischem Denken und Konstruktivismus basiert. Wir verfügen über ein hochspezialisiertes Lehrteam, das Sie während des gesamten Lehr-Lern-Prozesses begleitet. Dadurch können Sie Ihr Training noch individueller gestalten, da wir uns an Ihr Tempo und Ihre Bedürfnisse anpassen. Sie haben von jedem Gerät und zu jeder Tageszeit Zugriff auf unsere Lernplattform MyLXP und können so entscheiden, wie und wann Sie lernen möchten. All dies ist dank unserer Educa LXP-Methodik (Learning Experience Platform) möglich, einer Umgebung, die darauf ausgelegt ist, Ihren Bildungsfortschritt zu steigern, Innovationen zu fördern und eine personalisierte Lernerfahrung zu bieten, die an jeden Bedarf angepasst ist.

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