Master in Gamification und Innovation in E-Learning + University Degree

Institución Educativa
Modus Online
Dauer 1500 Std.
Credits 5 ECTS
Sprachen Spanisch
S/. 7,312.00
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Plan de estudios

Zusammenfassung

Wir müssen wissen, dass der Begriff Gamification aus dem englischen Gamification als "in ein Spiel" übersetzt werden kann. Wir könnten es definitiv als "Anwendung von Konzepten und Techniken der Spieltheorie zu Kontexten außerhalb des Spiels" verstehen. Mit der Gamification im Unternehmen soll es durch das Spiel motivieren, indem sie unterschiedliche Anreize bei seinen Mitarbeitern verwenden. Mit diesem Meister in Gamification und Innovation im E-Learning soll es in der Lage sein, ein Gamification-Projekt in einer Organisation umzusetzen und diese Technik auf Bildung anzuwenden, ihr Wissen anzupassen und Strategien mithilfe von Tools wie Moodle oder Game Maker durchzuführen.

Ziele

Unter den Zielen, die dieser Master -Gamification verfolgt werden, finden wir: - Verstehen Sie die Prinzipien für die Anwendung, Integration und Bildungsauswahl von Informations- und Kommunikationstechnologien. - Erfahren Sie, worauf die Design-, Produktions- und IKT-Bewertung für die Lehrlernprozesse angewendet wird. - Kennen Sie die verschiedenen Formate und Mittel des IKT, die für die Bildung angewendet werden. - Belshing mit der virtuellen Lernumgebung auf Moodle basiert. - Verwalten Sie ein Moodle Virtual Classroom. - Erstellen Sie attraktive und dynamische virtuelle Arbeitsräume. - Kennen Sie die Grundlage der Gamifizierung und ihre Anwendungen für die Geschäftswelt. - Lernen Sie die Gesetze des Spieldesigns. - Definieren Sie einen Gamifikationsplan, Prototyp und führen Sie ihn aus. - Kennen Sie die verschiedenen Verfahren für die Implementierung von Gamified -Systemen und lernen Sie deren mögliche Anwendungen kennen. - Erhalten Sie die Vorteile von Gamification, um die strategischen Ziele jeder Organisation zu erreichen. - Wissen Sie, wie Sie ein komplettes Videospiel mit Spielmacher programmieren. - Studieren Sie die Neuheiten, die Game Maker für die Basisversion und die erweiterte Version mit sich bringt. - Erwerben Sie das notwendige Wissen, um Multimedia -Elemente wie Sound und Video einzubeziehen.

Berufliche Möglichkeiten

E-Learning / Gamification / Education / Anwendungsprojekte / Anwendung in Bildung.

Um Sie vorzubereiten

Wir müssen wissen, dass der Begriff Gamification aus dem englischen Gamification als "in ein Spiel" übersetzt werden kann. Wir könnten es definitiv als "Anwendung von Konzepten und Techniken der Spieltheorie zu Kontexten außerhalb des Spiels" verstehen. Mit der Gamification im Unternehmen soll es durch das Spiel motivieren, indem sie unterschiedliche Anreize bei seinen Mitarbeitern verwenden. Mit diesem Meister in Gamification und Innovation im E-Learning soll es in der Lage sein, ein Gamification-Projekt in einer Organisation umzusetzen und diese Technik auf Bildung anzuwenden, ihr Wissen anzupassen und Strategien mithilfe von Tools wie Moodle oder Game Maker durchzuführen.

An wen ist es gerichtet?

Wir müssen wissen, dass der Begriff Gamification aus dem englischen Gamification als "in ein Spiel" übersetzt werden kann. Wir könnten es definitiv als "Anwendung von Konzepten und Techniken der Spieltheorie zu Kontexten außerhalb des Spiels" verstehen. Mit der Gamification im Unternehmen soll es durch das Spiel motivieren, indem sie unterschiedliche Anreize bei seinen Mitarbeitern verwenden. Mit diesem Meister in Gamification und Innovation im E-Learning soll es in der Lage sein, ein Gamification-Projekt in einer Organisation umzusetzen und diese Technik auf Bildung anzuwenden, ihr Wissen anzupassen und Strategien mithilfe von Tools wie Moodle oder Game Maker durchzuführen.

Offizieller Charakter

Diese Ausbildung ist nicht in den Umfang der offiziellen regulierten Ausbildung (Säuglingserziehung, Grundschulbildung, Sekundarschulbildung, offizielle Berufsausbildung FP, Baccalaureate, Universitätsabschluss, offizielle Universitätsmaster und Doktorand) enthalten. Es handelt sich daher um eine ergänzende und/oder Spezialisierung, die darauf abzielt, bestimmte Fähigkeiten, Fähigkeiten oder Fähigkeiten professioneller Natur zu erwerben. Sie können kaum als Verdienst in Workbags und/oder Oppositionswettbewerben in der Lage sein, immer im Bereich ergänzender Ausbildungsabteilung und/oder kontinuierliche Ausbildung zu überprüfen, um die spezifischen Anforderungen des öffentlichen Arbeitsbestandes des öffentlichen Arbeitsbestandes zu überprüfen.

Methodik

Unsere Methodik kombiniert Technologie, Pädagogik und Empathie für ein auf Sie zugeschnittenes Lernen.

Sie geben das Tempo vor, bestimmen den Weg und künstliche Intelligenz begleitet Sie, damit Sie besser, sinnvoller und zielgerichteter lernen.

Wirklich personalisiertes Lernen

Ihr Stil, Ihre Interessen und Ihr Niveau bestimmen die Route. Sie sind der Ausgangspunkt.

Konstruktivismus in Aktion

Entdecken, experimentieren und anwenden. Lernen bedeutet Verstehen, nicht Auswendiglernen.

KI, die Sie begleitet, nicht dirigiert

PHIA, unser Assistent für künstliche Intelligenz, führt Sie, ohne Ihre Autonomie einzuschränken.

Bewertung ohne Druck

Kontinuierliches und adaptives Feedback. Denn Lernen ist ein Prozess, keine Zahl.

Certificación

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Doppelabschluss: - Titulation des Meisters in Gamification und Innovation in E -Learning mit 600 Stunden von Euroinnova International Online Education, Mitglied der AEEEN (Spanische Vereinigung der Business Schools) und mit der Academic Excellence in Online -Ausbildung von der QS World University Rankings - University Degree in Elearning -Plattform -Management mit Moodle With 5 ECTS University Credits anerkannt. Kontinuierliche bauliche Ausbildung in Arbeitsbörsen und Wettbewerben der öffentlichen Verwaltung.

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Stipendien

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