Master Educational Gamification + Universitätsabschluss (5 ECTS Credits)

Institución Educativa
Modus Online
Dauer 1500 Std.
Credits 5 ECTS
Sprachen Spanisch
Gs. 14.884.000
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Plan de estudios

Zusammenfassung

Im aktuellen digitalen Zeitalter ist Gamification zu einem wesentlichen Instrument geworden, um die Bildung zu verbessern und das interaktive Lernen und die Motivation der Schüler zu fördern. Der Master in Educational Gamification bietet ein umfassendes Programm, das Theorie und Praxis kombiniert, das für Bildungsfachleute und Menschen entwickelt wurde und Interesse an der Integration von Spielstrategien in ihr Bildungsumfeld hat. Die Schulung umfasst Module zur Unterrichtsdesign, Bildungstechnologie und Schulungsbewertung, die von Experten auf diesem Gebiet unterrichtet werden. Bei der Auswahl unseres Master -Abschlusses garantieren Sie eine Avant -Gart -Formation mit innovativen Ansätzen, die die digitalen und kreativen Fähigkeiten verbessern, die für den Erfolg im modernen Bildungsbereich erforderlich sind.

Ziele

- Integrieren Sie Gamification -Strategien in das Klassenzimmer, um die Motivation und das Lernen zu verbessern. - Entwerfen Sie Bildungsaktivitäten basierend auf Spielen, die die aktive Teilnahme fördern. - Entwickeln Sie digitale und kreative Fähigkeiten in Bildungskontexten. - Bewerten Sie die Auswirkungen von Gamification auf die akademische Leistung und Motivation. - Implementieren Sie technologische Tools, um interaktive Lernumgebungen zu erstellen.

Professionelle Ausgänge

Der Master -Abschluss in Bildungs -Gamification hat Arbeitergebnisse im Unterricht auf Gamification, Entwerfen und Umsetzung von Freizeitstrategien auf verschiedenen Bildungsebene. Sie können Beratungsfunktionen in Gamification ausüben und Bildungszentren und Organisationen bei der Integration der Spieldynamik in ihre Trainingsprogramme beraten.

Um dich vorzubereiten

Der Master -Abschluss in pädagogischem Gamification bereitet Sie darauf vor, die Bildung durch den Einsatz von Gamification -Techniken zu verändern. Am Ende des Programms können Sie Bildungsaktivitäten auf der Grundlage von Spielen entwerfen, umsetzen und bewerten, die die Motivation und Leistung von Schülern verbessern. Sie erwerben Fähigkeiten, um technologische Tools in das Klassenzimmer zu integrieren und interaktive und partizipative Lernumgebungen zu schaffen.

Wer ist es

Der Master -Abschluss in Bildungs -Gamification richtet sich an Fachleute im Bildungsbereich, die sich um Innovationen in ihren Lehrmethoden und die Verbesserung der Lernerfahrung ihrer Schüler bemühen. Dieses Programm ist ideal für Lehrer aller Bildungsebene, von der frühkindlichen Bildung bis zur Hochschulbildung sowie für Ausbildungsprofile und Koordinatoren.

Offizieller Charakter

Diese Ausbildung ist nicht in den Umfang der offiziellen regulierten Ausbildung (Säuglingserziehung, Grundschulbildung, Sekundarschulbildung, offizielle Berufsausbildung FP, Baccalaureate, Universitätsabschluss, offizielle Universitätsmaster und Doktorand) enthalten. Es handelt sich daher um eine ergänzende und/oder Spezialisierung, die darauf abzielt, bestimmte Fähigkeiten, Fähigkeiten oder Fähigkeiten professioneller Natur zu erwerben. Sie können kaum als Verdienst in Workbags und/oder Oppositionswettbewerben in der Lage sein, immer im Bereich ergänzender Ausbildungsabteilung und/oder kontinuierliche Ausbildung zu überprüfen, um die spezifischen Anforderungen des öffentlichen Arbeitsbestands des öffentlichen Arbeitsbestandes zu überprüfen.

Methodik

Unsere Methodik kombiniert Technologie, Pädagogik und Empathie für ein maßgeschneidertes Lernen.

Sie markieren den Rhythmus, Sie entscheiden den Weg und eine künstliche Intelligenz begleitet Sie, um besser zu lernen, mit Bedeutung und Zweck.

Realisiertes personalisiertes Lernen

Ihr Stil, Ihr Interesse und Ihr Niveau definieren die Route. Sie sind der Ausgangspunkt.

Konstruktivismus in Aktion

Erkunden, Erfahrung und bewerben Sie sich. Lernen bedeutet Verständnis, nicht auswendig lernen.

Wer dich begleitet, nicht wer dich leitet

Phia, unsere Assistentin für künstliche Intelligenz führt Sie, ohne Ihre Autonomie einzuschränken.

Bewertung ohne Druck

Kontinuierliches und adaptives Feedback. Weil Lernen ein Prozess ist, keine Abbildung.

Certificación

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Doppeler Abschluss: - Grad des Bildungsmeisters für Bildungsgamifikation mit 1500 Stunden von Euroinnova International Online Education, Mitglied der AEEEN (Spanische Vereinigung der Business Schools) und mit akademischer Exzellenz in der Online -Ausbildung von QS World University Rankings - University Degree In Gamification: Erziehungsspiel mit 5 ECTS University Credits mit 125 Stunden.

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Stipendien

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