Master Creative Learning Education: Master en création d'apprentissage basé sur des projets en éducation + diplôme universitaire avec 5 ECT

Institución Educativa
Mode En ligne
Durée 1500 heures
Crédits 5 ects
Langues Espagnol
Gs. 15.135.000
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Plan de estudios

Résumé

Dans le domaine de l'éducation, il est nécessaire de connaître les stratégies et techniques appropriées pour fournir un apprentissage basé sur le projet. Ainsi, avec cette maîtrise en apprentissage créatif basé sur des projets en éducation, il est destiné à fournir les connaissances nécessaires sur l'apprentissage basé sur le projet, il est également prévu que l'étudiant connaît l'apprentissage coopératif, les ressources éducatives sur le Web 2.0 et les techniques pour développer des programmes robotiques en classe.

Objectifs

- Analyser les principales caractéristiques de l'apprentissage basé sur le projet et leurs applications dans le domaine de l'éducation. - Effectuer la bonne évaluation de l'apprentissage basé sur le projet. - Connaître les différents types d'ardoines existantes. - Décrivez chacun des logiciels associés aux PDI. - Expliquez les processus d'installation et de configuration qui doivent être effectués avec les PDI. - Apprenez à calibrer des tableaux noirs interactifs. - Analyser les différentes dimensions affectives de l'apprentissage qui influencent directement l'apprentissage coopératif. - connaître les compétences personnelles, les valeurs et les attitudes de base chez les étudiants. - Identifier les stratégies qui permettent la réalisation de la cohésion du groupe. - Analyser l'influence de l'apprentissage coopératif dans la résolution des conflits de groupe. - Étudiez les différentes ressources proposées par Web 2.0, y compris les réseaux sociaux comme ressource éducative. - Connaissez quelques exemples de jeux et de jeux vidéo de 2,0. - Étudiez les programmes utilisés pour la création de 2,0 jeux éducatifs. - Caractériser la technologie Web 2.2 appliquée au domaine éducatif. - Connaître l'outil Storify appliqué à la salle de classe. - Sachez quels sont les réseaux sociaux les plus utilisés dans le domaine de l'éducation aujourd'hui. - délimiter l'utilisation de Facebook dans le domaine de l'éducation. - famille et appliquer l'utilisation responsable de l'utilisation de ce type d'applications en classe. - Connaître les langages de programmation et de programmation robotique. - Installer et configurer Bitlog. - Programmez des robots mobiles. - Connaître la neurotechnologie.

Opportunités professionnelles

- Analyser les principales caractéristiques de l'apprentissage basé sur le projet et leurs applications dans le domaine de l'éducation. - Effectuer la bonne évaluation de l'apprentissage basé sur le projet. - Connaître les différents types d'ardoines existantes. - Décrivez chacun des logiciels associés aux PDI. - Expliquez les processus d'installation et de configuration qui doivent être effectués avec les PDI. - Apprenez à calibrer des tableaux noirs interactifs. - Analyser les différentes dimensions affectives de l'apprentissage qui influencent directement l'apprentissage coopératif. - connaître les compétences personnelles, les valeurs et les attitudes de base chez les étudiants. - Identifier les stratégies qui permettent la réalisation de la cohésion du groupe. - Analyser l'influence de l'apprentissage coopératif dans la résolution des conflits de groupe. - Étudiez les différentes ressources proposées par Web 2.0, y compris les réseaux sociaux comme ressource éducative. - Connaissez quelques exemples de jeux et de jeux vidéo de 2,0. - Étudiez les programmes utilisés pour la création de 2,0 jeux éducatifs. - Caractériser la technologie Web 2.2 appliquée au domaine éducatif. - Connaître l'outil Storify appliqué à la salle de classe. - Sachez quels sont les réseaux sociaux les plus utilisés dans le domaine de l'éducation aujourd'hui. - délimiter l'utilisation de Facebook dans le domaine de l'éducation. - famille et appliquer l'utilisation responsable de l'utilisation de ce type d'applications en classe. - Connaître les langages de programmation et de programmation robotique. - Installer et configurer Bitlog. - Programmez des robots mobiles. - Connaître la neurotechnologie.

Pour vous préparer

Le maître d'apprentissage créatif basé sur des projets d'éducation vous prépare à avoir une vision large et précise de l'apprentissage basé sur le projet et son application dans l'éducation, sur l'utilisation et la gestion du conseil d'administration interactif numérique, pour être en mesure d'approximer des ressources et des jeux éducatifs fournis par 2.0 et connaître les techniques de programmation pour différents types de robots dans l'enseignement.

A qui s'adresse-t-il ?

Le maître actuel en apprentissage créatif basé sur des projets d'éducation s'adresse aux professionnels du monde de l'éducation en général, à tous ceux qui souhaitent acquérir des connaissances spécialisées liées à l'apprentissage basé sur le projet.

Caractère officiel

Cette formation n'est pas incluse dans la portée de la formation réglementée officielle (éducation infantile, enseignement primaire, enseignement secondaire, FP de formation professionnelle officielle, baccalauréat, diplôme universitaire, maîtrise et doctorat universitaires officiels). Il s'agit donc d'une formation complémentaire et / ou de spécialisation, visant à acquérir certaines compétences, compétences ou aptitudes de nature professionnelle, pouvoir à peine être aussi mérite dans les sacs de travail et / ou les compétitions d'opposition, toujours dans la section de formation complémentaire et / ou la formation continue étant toujours essentielle pour examiner les exigences spécifiques du stock de travail public public du travail boursier public.

Méthodologie

Notre méthodologie allie technologie, pédagogie et empathie pour un apprentissage adapté à vos besoins.

Vous donnez le rythme, décidez du chemin et l’intelligence artificielle vous accompagne pour que vous appreniez mieux, avec du sens et du sens.

Un apprentissage véritablement personnalisé

Votre style, vos intérêts et votre niveau définissent l'itinéraire. Vous êtes le point de départ.

Le constructivisme en action

Explorez, expérimentez et appliquez. Apprendre signifie comprendre, pas mémoriser.

Une IA qui vous accompagne, pas vous dirige

PHIA, notre assistant d'intelligence artificielle vous guide sans limiter votre autonomie.

Évaluation sans pression

Rétroaction continue et adaptative. Parce que l’apprentissage est un processus, pas un nombre.

Certificación

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Double degré: - Titling of Master in Creative Learning Basion sur des projets en éducation avec 1500 heures émises par Euroinnova International Online Education, membre de l'AEEN (Association espagnole des écoles de commerce) et reconnue avec l'excellence académique en éducation en ligne par QS World University Rankings - University Learning en apprentissage basé sur des projets avec 5 crédits universitaires ECTS avec 125 heures mondiales

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Bourses

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