- Coñecer os aspectos xerais da programación en Java, a estrutura dos seus programas e a sintaxe da programación. - Desenvolver programas utilizando o poder da programación orientada a obxectos, traballando coa estrutura dunha clase, os seus métodos e atributos, control de acceso, paquetes, etc., para poder dar sentido á programación orientada a obxectos. - Controlar erros inesperados á hora de crear un programa e saber como canalizar estes erros para que a aplicación non remate de forma inesperada. - Realizar desenvolvementos mediante coleccións Java, que faciliten o tratamento, almacenamento, recuperación, etc., dos obxectos creados, e faciliten a programación. - Adquirir unha base teórica e práctica no ámbito da Informática para poder comprender conceptos prácticos. - Aprende a optimizar as bases de datos e protexelas contra posibles ataques. - Coñecer as características especiais das aplicacións PHP, o seu novo enfoque orientado a obxectos, a seguridade das aplicacións e o acceso a bases de datos. - Dotar ao alumno de todas as habilidades e coñecementos necesarios para a creación, deseño e publicación de páxinas web co editor profesional Adobe Dreamweaver CC. - Aprender a utilizar o programa Dreamweaver para deseñar páxinas web. - Crear sitios web con páxinas que incorporen imaxes, ligazóns, formularios e elementos multimedia. - Identificar as diferentes técnicas de maquetación Web, desde o uso básico de táboas ata estratexias avanzadas de deseño con estilos CSS. - Estudar a linguaxe JavaScript, así como a súa estrutura e funcións. - Coñecer a situación actual da Rede, na que as páxinas dinámicas e interactivas son de gran relevancia, converténdose practicamente en aplicacións web. - Estudar o concepto de Document Object Model ou DOM. - Estudar as novas funcionalidades que ofrecen HTML5 e CSS3 como evolución dos dous principais estándares web. - Coñece as novas funcións que aparecen coa versión de nivel 3 das follas de estilo en cascada (CSS3).