खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर: खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर, डिजिटल वातावरण और eSports + 5 ECTS क्रेडिट खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर: खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर, डिजिटल वातावरण और eSports + 5 ECTS क्रेडिट

ऑनलाइन प्रशिक्षण

खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर: खेल प्रबंधन और विपणन में मास्टर, डिजिटल वातावरण और eSports + 5 ECTS क्रेडिट

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1500 घंटे

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5 एक्ट्स

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स्पैनिश

यह मास्टर एक सफल रणनीतिक खेल दिशा को पूरा करने के लिए आवश्यक क्षेत्रों की एक भीड़ को कवर करता है और नई खेल वास्तविकता के लिए अनुकूलित होता है जहां खेल भौतिक दुनिया और इलेक्ट्रॉनिक खेल या एस्पोर्ट्स में परिवर्तित होते हैं। आपको पूरे राजकोषीय, आर्थिक और कानूनी ढांचे को पता चल जाएगा, जिसमें एस्पोर्ट्स मार्केट में डोपिंग, दृश्य -श्रव्य शोषण अधिकार, खेल कार्यक्रम या प्रायोजन जैसे अन्य क्षेत्रों के साथ योग्य खेल प्रबंधन की आवश्यकता होती है। INESEM में हम छात्रों को अपनी सभी पेशेवर चुनौतियों का सामना करने के लिए वर्तमान, प्रतिस्पर्धी और पूर्ण प्रशिक्षण की पेशकश करने के लिए दृढ़ प्रतिबद्धता बनाए रखते हैं। इसलिए, हम उन सभी क्षेत्रों को कवर करने का प्रयास करते हैं जो सेक्टर में कंपनियां अपनी सबसे नवीनता वाली रणनीतियों को विकसित करने की मांग करती हैं।

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Rs. 204,400

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ध्यान में रखने योग्य विवरण

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बहुभाषी समर्थन

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डिजिटल प्रमाणपत्र शामिल है

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सहायक फिया

उद्देश्य

- खेल संगठनों में रणनीतिक प्रबंधन करने के लिए सिद्धांतों की स्थापना करें। - प्रायोजकों और बजट के अनुसार खेल की घटनाओं को व्यवस्थित करने के लिए सभी चरणों का विकास करें। - ई-स्पोर्ट्स के खेल और विनियमों के 15 अक्टूबर को लॉ 10/1990 को जानें। - प्रतिष्ठा और ब्रांडिंग प्रबंधन के माध्यम से खेल ब्रांडों की ब्रांड इक्विटी में सुधार करें। - एक एकीकृत विपणन संचार को पूरा करने के लिए जनसंपर्क, प्रायोजन और पदोन्नति क्षेत्र का समन्वय करें। - ब्रांड और एथलीटों के अनुयायियों के संग्रह और वफादारी के लिए उन्मुख एक सोशल मीडिया योजना तैयार करें। - ई-स्पोर्ट्स में नए विज्ञापन प्रारूपों के रूप में एडवरगामिंग या उत्पाद प्लेसमेंट का अन्वेषण करें।

सामग्री

कैरियर के अवसर

ई-स्पोर्ट्स का उद्भव और एक तेजी से प्रतिस्पर्धी विपणन पेशेवर अवसरों की भीड़ को बनाता है जो छात्रों को मास्टर खत्म करने वाले छात्रों के पास हो सकता है। विशेष रूप से प्रबंधकों, निदेशकों के रूप में, खेल कंपनियों में विभागों के लिए जिम्मेदार, खेल सुविधाओं के निदेशकों, या खेल की घटनाओं के आयोजकों या ई-स्पोर्ट्स, स्ट्रीमर्स, कैस्टर, प्रकाशकों, पेशेवर विश्लेषकों के आयोजक।

यह आपको किस चीज़ के लिए तैयार करता है

खेल प्रबंधन में क्रांति बहुमुखी पेशेवर प्रोफाइल की मांग पैदा कर रही है जो भौतिक खेलों और नई पीढ़ी या ई-स्पोर्ट्स दोनों में पूरे कानूनी, राजकोषीय और विपणन ढांचे को विकसित कर सकती है जो ऑनलाइन दुनिया में विकसित की जाती हैं। मास्टर एक फॉर्मेटिव टूल होगा जिसके साथ प्रोफ़ाइल को प्राप्त करने के लिए बड़ी स्पोर्ट्स फर्म अपने संगठनात्मक चार्ट के भीतर जिम्मेदारी के पदों पर मांग करते हैं।

को संबोधित किया

शारीरिक गतिविधि के क्षेत्र में छात्र या स्नातक इस प्रशिक्षण कार्रवाई के मुख्य प्राप्तकर्ता हैं। इसी तरह, व्यवसाय प्रशासन, लेखा और वित्त या कानून में गठित पेशेवर प्रोफाइल, भविष्य के खेल प्रबंधन की दुनिया तक पहुंचने के तरीके के रूप में इस प्रशिक्षण में रुचि रखेंगे।

कार्यप्रणाली

हमारी ऑनलाइन सीखने की कार्यप्रणाली के साथ, छात्र अपने पेशेवर प्रोफ़ाइल को बेहतर बनाने के उद्देश्य से प्रशिक्षण यात्रा कार्यक्रम को विकसित करने के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए एक आभासी परिसर के माध्यम से अपनी यात्रा शुरू करता है। छात्र को विभिन्न डिडक्टिक इकाइयों में स्वायत्त रूप से आगे बढ़ना चाहिए और साथ ही साथ संबंधित गतिविधियों और आत्म -असहजों को भी आगे बढ़ाना चाहिए। प्रशिक्षण कार्रवाई के घंटों के बोझ में विभिन्न गतिविधियाँ शामिल हैं जो छात्र अपने यात्रा कार्यक्रम में प्रदर्शन करता है। आभासी परिसर में किए गए फोन घंटे छात्र के स्वायत्त कार्य, शिक्षक के साथ संचार, पूरक गतिविधियों और रीडिंग और परियोजनाओं के साथ जुड़े अनुसंधान और निर्माण कार्य द्वारा पूरक हैं। डिग्री प्राप्त करने के लिए, छात्र को सभी आत्म -असहजों और परीक्षाओं को मंजूरी देनी चाहिए और मंच की सामग्री का कम से कम 75% की कल्पना करनी चाहिए। परिसर में सैद्धांतिक-व्यावहारिक सामग्री को खत्म करने के बाद अंतिम परियोजना की जाती है। अंत में, शीर्षक जारी करने के लिए मंच से मास्टर के पूरा होने को सूचित करना आवश्यक है।

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1500 घंटे

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ऑनलाइन

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