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ई-लर्निंग + विश्वविद्यालय की डिग्री में गेमिफिकेशन एंड इनोवेशन में मास्टर

Institución Educativa
तरीका ऑनलाइन
अवधि 1500 घंटे
क्रेडिट 5 एक्ट्स
बोली स्पैनिश
Gs. 15.071.000
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Plan de estudios

सारांश

हमें पता होना चाहिए कि अंग्रेजी के गेमिफिकेशन से शब्द, "एक गेम में बदलना" के रूप में अनुवादित किया जा सकता है, हम निश्चित रूप से इसे "खेल के बाहर संदर्भों के लिए अवधारणाओं और तकनीकों की तकनीकों के अनुप्रयोग के रूप में समझ सकते हैं।" कंपनी में गेमिफिकेशन के साथ, यह अपने कर्मचारियों में अलग -अलग प्रोत्साहन का उपयोग करते हुए, खेल के माध्यम से प्रेरित करने के लिए है। ई-लर्निंग में गेमिफिकेशन एंड इनोवेशन में इस मास्टर के साथ इसका उद्देश्य एक संगठन में एक Gamification प्रोजेक्ट को लागू करने में सक्षम होना है, साथ ही इस तकनीक को शिक्षा के लिए लागू करना, उनके ज्ञान को अपनाना और मूडल या गेम मेकर जैसे उपकरणों का उपयोग करके रणनीतियों को पूरा करना है।

लक्ष्य

इस मास्टर के गेमिफिकेशन द्वारा पीछा किए गए उद्देश्यों में, हम पाते हैं: - सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों के आवेदन, एकीकरण और शैक्षिक चयन के लिए सिद्धांतों को समझें। - जानें कि शिक्षण-शिक्षण प्रक्रियाओं पर लागू डिजाइन, उत्पादन और आईसीटी मूल्यांकन क्या है। - शिक्षा के लिए लागू आईसीटी के विभिन्न प्रारूपों और साधनों को जानें। - मूडल -आधारित वर्चुअल लर्निंग वातावरण के साथ बेलशिंग। - एक मूडल वर्चुअल क्लासरूम का प्रबंधन करें। - आकर्षक और गतिशील आभासी कार्य स्थान बनाएं। - व्यवसाय की दुनिया के लिए Gamification और इसके अनुप्रयोगों का आधार जानें। - गेम डिज़ाइन के नियमों को जानें। - एक Gamification योजना को परिभाषित करें, इसे प्रोटोटाइप करें और इसे निष्पादित करें। - Gamified सिस्टम के कार्यान्वयन के लिए विभिन्न प्रक्रियाओं को जानें और उनके संभावित अनुप्रयोगों को सीखें। - किसी भी प्रकार के संगठन के रणनीतिक उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए Gamification के लाभ प्राप्त करें। - खेल निर्माता का उपयोग करके एक पूर्ण वीडियो गेम का कार्यक्रम कैसे प्रोग्राम करें। - खेल निर्माता मूल संस्करण और उन्नत संस्करण के लिए लाने वाले सस्ता माल का अध्ययन करें। - ध्वनि और वीडियो जैसे मल्टीमीडिया तत्वों को शामिल करने के लिए आवश्यक ज्ञान प्राप्त करें।

व्यावसायिक अवसर

ई-लर्निंग / गेमिफिकेशन / एजुकेशन / एप्लिकेशन प्रोजेक्ट्स / एप्लिकेशन इन एजुकेशन।

तुम्हें तैयार करने के लिए

हमें पता होना चाहिए कि अंग्रेजी के गेमिफिकेशन से शब्द, "एक गेम में बदलना" के रूप में अनुवादित किया जा सकता है, हम निश्चित रूप से इसे "खेल के बाहर संदर्भों के लिए अवधारणाओं और तकनीकों की तकनीकों के अनुप्रयोग के रूप में समझ सकते हैं।" कंपनी में गेमिफिकेशन के साथ, यह अपने कर्मचारियों में अलग -अलग प्रोत्साहन का उपयोग करते हुए, खेल के माध्यम से प्रेरित करने के लिए है। ई-लर्निंग में गेमिफिकेशन एंड इनोवेशन में इस मास्टर के साथ इसका उद्देश्य एक संगठन में एक Gamification प्रोजेक्ट को लागू करने में सक्षम होना है, साथ ही इस तकनीक को शिक्षा के लिए लागू करना, उनके ज्ञान को अपनाना और मूडल या गेम मेकर जैसे उपकरणों का उपयोग करके रणनीतियों को पूरा करना है।

यह किसे संबोधित है?

हमें पता होना चाहिए कि अंग्रेजी के गेमिफिकेशन से शब्द, "एक गेम में बदलना" के रूप में अनुवादित किया जा सकता है, हम निश्चित रूप से इसे "खेल के बाहर संदर्भों के लिए अवधारणाओं और तकनीकों की तकनीकों के अनुप्रयोग के रूप में समझ सकते हैं।" कंपनी में गेमिफिकेशन के साथ, यह अपने कर्मचारियों में अलग -अलग प्रोत्साहन का उपयोग करते हुए, खेल के माध्यम से प्रेरित करने के लिए है। ई-लर्निंग में गेमिफिकेशन एंड इनोवेशन में इस मास्टर के साथ इसका उद्देश्य एक संगठन में एक Gamification प्रोजेक्ट को लागू करने में सक्षम होना है, साथ ही इस तकनीक को शिक्षा के लिए लागू करना, उनके ज्ञान को अपनाना और मूडल या गेम मेकर जैसे उपकरणों का उपयोग करके रणनीतियों को पूरा करना है।

आधिकारिक चरित्र

यह प्रशिक्षण आधिकारिक विनियमित प्रशिक्षण (शिशु शिक्षा, प्राथमिक शिक्षा, माध्यमिक शिक्षा, आधिकारिक पेशेवर प्रशिक्षण एफपी, बैकलौरीएट, विश्वविद्यालय की डिग्री, आधिकारिक विश्वविद्यालय मास्टर और पीएचडी) के दायरे में शामिल नहीं है। इसलिए यह एक पूरक और/या विशेषज्ञता प्रशिक्षण है, जिसका उद्देश्य एक पेशेवर प्रकृति के कुछ कौशल, कौशल या योग्यता प्राप्त करना है, जो कि वर्कबैग और/या विपक्षी प्रतियोगिताओं में मेरिट के रूप में मुश्किल से होने में सक्षम है, हमेशा पूरक प्रशिक्षण अनुभाग के भीतर और/या निरंतर प्रशिक्षण हमेशा सार्वजनिक श्रम स्टॉक बाजार के सार्वजनिक श्रम स्टॉक की विशिष्ट आवश्यकताओं की समीक्षा करने के लिए आवश्यक है।

क्रियाविधि

हमारी कार्यप्रणाली आपके अनुरूप सीखने के लिए प्रौद्योगिकी, शिक्षाशास्त्र और सहानुभूति को जोड़ती है।

आप गति निर्धारित करते हैं, रास्ता तय करते हैं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता आपका साथ देती है ताकि आप अर्थ और उद्देश्य के साथ बेहतर सीख सकें।

वास्तव में वैयक्तिकृत शिक्षण

आपकी शैली, रुचियां और स्तर मार्ग निर्धारित करते हैं। आप शुरुआती बिंदु हैं.

कार्रवाई में रचनावाद

अन्वेषण करें, प्रयोग करें और लागू करें। सीखने का मतलब समझना है, याद रखना नहीं।

एआई जो आपका साथ देता है, आपको निर्देशित नहीं करता

PHIA, हमारा कृत्रिम बुद्धिमत्ता सहायक आपकी स्वायत्तता को सीमित किए बिना आपका मार्गदर्शन करता है।

बिना दबाव के मूल्यांकन

सतत और अनुकूली प्रतिक्रिया. क्योंकि सीखना एक प्रक्रिया है, कोई संख्या नहीं।

Certificación

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डबल डिग्री: - यूरोइनोवा इंटरनेशनल ऑनलाइन एजुकेशन द्वारा जारी किए गए 600 घंटों के साथ ई -लर्निंग में मास्टर में मास्टर का शीर्षक, एईईएन (स्पेनिश एसोसिएशन ऑफ बिजनेस स्कूलों) के एक सदस्य और क्यूएस वर्ल्ड यूनिवर्सिटी रैंकिंग द्वारा ऑनलाइन शिक्षा में शैक्षणिक उत्कृष्टता के साथ मान्यता प्राप्त - 5 एक्ट्स यूनिवर्सिटी क्रेडिट्स के साथ मूडल के साथ मोडल के साथ ईएलयर्निंग प्लेटफॉर्म प्रबंधन में विश्वविद्यालय की डिग्री। कार्य स्टॉक एक्सचेंजों और सार्वजनिक प्रशासन के प्रतियोगिताओं में निरंतर बॉम्बेबल प्रशिक्षण।

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छात्रवृत्ति

एजुकाहब छात्रवृत्ति

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एजुकाहब में हमारा मानना ​​है कि शिक्षा सभी के लिए उपलब्ध होनी चाहिए। इस कारण से, हम एक छात्रवृत्ति योजना की पेशकश करते हैं जो आर्थिक बाधाओं को दूर करते हुए व्यावहारिक, वर्तमान और गुणवत्तापूर्ण प्रशिक्षण तक आपकी पहुंच को सुविधाजनक बनाती है।

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पूर्व छात्र छात्रवृत्ति: पूर्व एजुकाहब छात्रों के लिए।

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बेरोजगारी छात्रवृत्ति: यदि आप साबित करते हैं कि आप बेरोजगार हैं।

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बड़े परिवार की छात्रवृत्ति: 3 या अधिक बच्चों वाले परिवारों के लिए।

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विकलांगता छात्रवृत्ति: विकलांग लोगों के लिए ≥33%।

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एम्प्रेन्डे छात्रवृत्ति: स्व-रोज़गार श्रमिकों के लिए जो अपनी गतिविधि साबित कर सकते हैं।

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कहीं से भी प्रवेश

मोबाइल, टैबलेट या पीसी पर 24/7 उपलब्ध है। आप तय करें कि कब और कैसे प्रशिक्षण लेना है।

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