Master Creative Learning Education: Master in Creative Learning Basato su progetti in educazione + laurea con 5 ects

Institución Educativa
Modalità On-line
Durata 1500 ore
Crediti 5 ects
Lingue spagnolo
₡ 1.070.600
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Plan de estudios

Riepilogo

Nel campo dell'educazione, è necessario conoscere le strategie e le tecniche appropriate per fornire apprendimento basato sul progetto. Pertanto, con questo master in apprendimento creativo basato su progetti nell'istruzione, è destinato a fornire le conoscenze necessarie sull'apprendimento basato sul progetto, si intende anche che lo studente conosca l'apprendimento cooperativo, le risorse educative sul Web 2.0 e le tecniche per sviluppare una programmazione robotica in classe.

Obiettivi

- Analizzare le principali caratteristiche dell'apprendimento basato sul progetto e le loro applicazioni in campo educativo. - Eseguire la valutazione corretta dell'apprendimento basato sul progetto. - Conosci i diversi tipi di liste esistenti. - Descrivi ciascuno dei software associati al PDI. - Spiegare i processi di installazione e configurazione che devono essere eseguiti con il PDI. - Impara a calibrare lavagne interattive. - Analizzare le diverse dimensioni affettive dell'apprendimento che influenzano direttamente l'apprendimento cooperativo. - Conoscere le capacità personali, i valori e gli atteggiamenti di base negli studenti. - Identificare le strategie che consentono il raggiungimento della coesione di gruppo. - Analizzare l'influenza dell'apprendimento cooperativo nella risoluzione dei conflitti di gruppo. - Studia le diverse risorse offerte dal Web 2.0, compresi i social network come risorsa educativa. - Conosci alcuni esempi di 2.0 giochi educativi e videogiochi. - Studia i programmi utilizzati per la creazione di 2.0 giochi educativi. - Caratterizza la tecnologia Web 2.2 applicata sul campo educativo. - Conosci lo strumento STORIFY applicato alla classe. - Sapere quali sono i social network più usati nel campo educativo oggi. - Delimita l'uso di Facebook nel campo educativo. - Famiglia e applicare l'uso responsabile dell'uso di questo tipo di applicazioni in classe. - Conosci i linguaggi di programmazione e di programmazione robotica. - Installare e configurare Bitlog. - Programma robot mobile. - Conosci la neurotecnologia.

Opportunità professionali

- Analizzare le principali caratteristiche dell'apprendimento basato sul progetto e le loro applicazioni in campo educativo. - Eseguire la valutazione corretta dell'apprendimento basato sul progetto. - Conosci i diversi tipi di liste esistenti. - Descrivi ciascuno dei software associati al PDI. - Spiegare i processi di installazione e configurazione che devono essere eseguiti con il PDI. - Impara a calibrare lavagne interattive. - Analizzare le diverse dimensioni affettive dell'apprendimento che influenzano direttamente l'apprendimento cooperativo. - Conoscere le capacità personali, i valori e gli atteggiamenti di base negli studenti. - Identificare le strategie che consentono il raggiungimento della coesione di gruppo. - Analizzare l'influenza dell'apprendimento cooperativo nella risoluzione dei conflitti di gruppo. - Studia le diverse risorse offerte dal Web 2.0, compresi i social network come risorsa educativa. - Conosci alcuni esempi di 2.0 giochi educativi e videogiochi. - Studia i programmi utilizzati per la creazione di 2.0 giochi educativi. - Caratterizza la tecnologia Web 2.2 applicata sul campo educativo. - Conosci lo strumento STORIFY applicato alla classe. - Sapere quali sono i social network più usati nel campo educativo oggi. - Delimita l'uso di Facebook nel campo educativo. - Famiglia e applicare l'uso responsabile dell'uso di questo tipo di applicazioni in classe. - Conosci i linguaggi di programmazione e di programmazione robotica. - Installare e configurare Bitlog. - Programma robot mobile. - Conosci la neurotecnologia.

Per prepararti

Il maestro di apprendimento creativo basato su progetti di istruzione ti prepara ad avere una visione ampia e precisa dell'apprendimento basato sul progetto e della sua applicazione all'interno dell'istruzione, sull'uso e la gestione del Digital Interactive Board, per essere in grado di approssimare risorse e giochi educativi forniti da 2.0 e conoscere le tecniche di programmazione per diversi tipi di robot nell'insegnamento.

A chi è rivolto?

L'attuale maestro nell'apprendimento creativo basato su progetti educativi è rivolto a professionisti del mondo dell'educazione in generale, a tutti coloro che sono interessati ad acquisire conoscenze specializzate relative all'apprendimento basato sul progetto.

Carattere ufficiale

Questa formazione non è inclusa nell'ambito della formazione regolamentata ufficiale (istruzione infantile, istruzione primaria, istruzione secondaria, formazione professionale ufficiale FP, baccalaureato, laurea in università, maestro universitario ufficiale e dottorato). È quindi una formazione complementare e/o della specializzazione, volta ad acquisire determinate competenze, competenze o attitudini di natura professionale, essere a malapena come merito nelle banche di lavoro e/o concorsi di opposizione, sempre all'interno della sezione di formazione complementare e/o della formazione continua essendo sempre essenziali per rivedere i requisiti specifici del lavoro di lavoro pubblico del mercato azionario del lavoro pubblico.

Metodologia

La nostra metodologia combina tecnologia, pedagogia ed empatia per un apprendimento su misura per te.

Sei tu a stabilire il ritmo, a decidere il percorso e l'intelligenza artificiale ti accompagna affinché tu impari meglio, con significato e scopo.

Apprendimento veramente personalizzato

Il tuo stile, interessi e livello definiscono il percorso. Tu sei il punto di partenza.

Costruttivismo in azione

Esplora, sperimenta e applica. Imparare significa comprendere, non memorizzare.

Un’intelligenza artificiale che ti accompagna, non ti dirige

PHIA, il nostro assistente di intelligenza artificiale ti guida senza limitare la tua autonomia.

Valutazione senza pressioni

Feedback continuo e adattivo. Perché l'apprendimento è un processo, non un numero.

Certificación

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Doppia laurea: - Titoling di Master nell'apprendimento creativo basato su progetti nell'istruzione con 1500 ore emesse da Euroinnova International Online Education, membro dell'AEEN (Associazione spagnola delle business school) e riconosciuto con l'eccellenza accademica nell'istruzione online da parte delle classifiche QS World University - universitario in base a progetti in base a progetti con 5 ects universitari con 125 ore con 125 ore

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