Master in gamification e innovazione in e-learning + laurea in università

Institución Educativa
Modalità On-line
Durata 1500 ore
Crediti 5 ects
Lingue spagnolo
1.795
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Plan de estudios

Riepilogo

Dobbiamo sapere che il termine gamification, dalla gamification inglese, può essere tradotto come "trasformandosi in un gioco", potremmo sicuramente capirlo come "l'applicazione di concetti e tecniche della teoria dei giochi a contesti al di fuori del gioco". Con la gamification in azienda, è destinato a motivare attraverso il gioco, usando diversi incentivi nei suoi dipendenti. Con questo maestro di gamification e innovazione nell'e-learning, è destinato a essere in grado di implementare un progetto di gamification in un'organizzazione, oltre ad applicare questa tecnica all'istruzione, adattando le loro conoscenze e realizzando strategie usando strumenti come Moodle o Game Maker.

Obiettivi

Tra gli obiettivi perseguiti dalla gamification di questo master, troviamo: - Comprendere i principi per l'applicazione, l'integrazione e la selezione educativa delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione. - Scopri su cosa si basano la progettazione, la produzione e la valutazione delle TIC ai processi di insegnamento-apprendimento. - Conosci i diversi formati e mezzi delle TIC applicate all'istruzione. - Belshing con l'ambiente di apprendimento virtuale basato su Moodle. - Gestisci un'aula di Moodle Virtual. - Crea spazi di lavoro virtuali attraenti e dinamici. - Conosci la base della gamification e delle sue applicazioni al mondo degli affari. - Impara le leggi della progettazione del gioco. - Definisci un piano di gamification, prototipi e eseguilo. - Conosci le diverse procedure per l'implementazione di sistemi gamificati e apprendi le loro possibili applicazioni. - Ottieni i vantaggi della gamification per raggiungere gli obiettivi strategici di qualsiasi tipo di organizzazione. - Sapere come programmare un videogioco completo utilizzando Game Maker. - Studia le novità che Game Maker porta per la versione di base e la versione avanzata. - Acquisisci le conoscenze necessarie per includere elementi multimediali come audio e video.

Opportunità professionali

E-learning / gamification / istruzione / progetti di applicazione / applicazione nell'istruzione.

Per prepararti

Dobbiamo sapere che il termine gamification, dalla gamification inglese, può essere tradotto come "trasformandosi in un gioco", potremmo sicuramente capirlo come "l'applicazione di concetti e tecniche della teoria dei giochi a contesti al di fuori del gioco". Con la gamification in azienda, è destinato a motivare attraverso il gioco, usando diversi incentivi nei suoi dipendenti. Con questo maestro di gamification e innovazione nell'e-learning, è destinato a essere in grado di implementare un progetto di gamification in un'organizzazione, oltre ad applicare questa tecnica all'istruzione, adattando le loro conoscenze e realizzando strategie usando strumenti come Moodle o Game Maker.

A chi è rivolto?

Dobbiamo sapere che il termine gamification, dalla gamification inglese, può essere tradotto come "trasformandosi in un gioco", potremmo sicuramente capirlo come "l'applicazione di concetti e tecniche della teoria dei giochi a contesti al di fuori del gioco". Con la gamification in azienda, è destinato a motivare attraverso il gioco, usando diversi incentivi nei suoi dipendenti. Con questo maestro di gamification e innovazione nell'e-learning, è destinato a essere in grado di implementare un progetto di gamification in un'organizzazione, oltre ad applicare questa tecnica all'istruzione, adattando le loro conoscenze e realizzando strategie usando strumenti come Moodle o Game Maker.

Carattere ufficiale

Questa formazione non è inclusa nell'ambito della formazione regolamentata ufficiale (istruzione infantile, istruzione primaria, istruzione secondaria, formazione professionale ufficiale FP, baccalaureato, laurea in università, maestro universitario ufficiale e dottorato). È quindi una formazione complementare e/o della specializzazione, volta ad acquisire determinate competenze, competenze o attitudini di natura professionale, essere a malapena come merito nelle banche di lavoro e/o concorsi di opposizione, sempre all'interno della sezione di formazione complementare e/o della formazione continua essendo sempre essenziali per rivedere i requisiti specifici del lavoro di lavoro pubblico del mercato azionario del lavoro pubblico.

Metodologia

La nostra metodologia combina tecnologia, pedagogia ed empatia per un apprendimento su misura per te.

Sei tu a stabilire il ritmo, a decidere il percorso e l'intelligenza artificiale ti accompagna affinché tu impari meglio, con significato e scopo.

Apprendimento veramente personalizzato

Il tuo stile, interessi e livello definiscono il percorso. Tu sei il punto di partenza.

Costruttivismo in azione

Esplora, sperimenta e applica. Imparare significa comprendere, non memorizzare.

Un’intelligenza artificiale che ti accompagna, non ti dirige

PHIA, il nostro assistente di intelligenza artificiale ti guida senza limitare la tua autonomia.

Valutazione senza pressioni

Feedback continuo e adattivo. Perché l'apprendimento è un processo, non un numero.

Certificación

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Double Degree: - Titolazione di Master in Gamification and Innovation in E -Learning con 600 ore emesse da Euroinnova International Online Education, un membro dell'AIEen (Associazione spagnola delle business school) e riconosciuto con l'eccellenza accademica nell'istruzione online da parte delle classifiche QS World University - laurea in Elearning Platform With Moodle con 5 ECTS. Continua formazione baumabile negli scambi di stock di lavoro e concorsi di pubblica amministrazione.

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