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eラーニング +大学の学位のゲーミフィケーションとイノベーションのマスター

Institución Educativa
モード オンライン
間隔 1500 時間
クレジット 5つのエクト
言語 スペイン語
₡ 1.071.500
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Plan de estudios

まとめ

ゲーミフィケーションという用語は、英語のゲーミフィケーションから「ゲームに変わる」と翻訳できることを知っておく必要があります。「ゲーム理論の概念とテクニックのアプリケーションのアプリケーションとゲームの外部へのコンテキストへのアプリケーション」として間違いなく理解できます。会社のゲーミフィケーションにより、従業員のさまざまなインセンティブを使用して、ゲームを通じてやる気を起こさせることを目的としています。 eラーニングのゲーミフィケーションとイノベーションにおけるこのマスターにより、組織にゲーミフィケーションプロジェクトを実装し、このテクニックを教育に適用し、Moodleやゲームメーカーなどのツールを使用して戦略を実施することを目的としています。

目標

このマスターのゲーミフィケーションによって追求された目的の中で、私たちは次のことを見つけます。-情報通信技術のアプリケーション、統合、教育選択の原則を理解しています。 - 教育学習プロセスに適用される設計、生産、ICT評価が基づいているものを学びます。 - 教育に適用されるICTのさまざまな形式と手段を知ってください。 -Moodleベースの仮想学習環境を備えたベルシング。 - Moodle Virtual Classroomを管理します。 - 魅力的で動的な仮想作業スペースを作成します。 - ゲーミフィケーションの基礎とビジネスの世界への応用を知ってください。 - ゲームデザインの法則を学びます。 - ゲーミフィケーション計画を定義し、プロトタイプITを実行し、実行します。 - Gameified Systemsの実装に関するさまざまな手順を知り、可能なアプリケーションを学習します。 - ゲーミフィケーションの利点を取得して、あらゆるタイプの組織の戦略目標を達成します。 - ゲームメーカーを使用して完全なビデオゲームをプログラムする方法を知っています。 - ゲームメーカーが基本バージョンと高度なバージョンにもたらすノベルティを研究します。 - サウンドやビデオなどのマルチメディア要素を含めるために必要な知識を取得します。

専門的な機会

eラーニング /ゲーミフィケーション /教育 /アプリケーションプロジェクト /教育におけるアプリケーション。

準備を整えるために

ゲーミフィケーションという用語は、英語のゲーミフィケーションから「ゲームに変わる」と翻訳できることを知っておく必要があります。「ゲーム理論の概念とテクニックのアプリケーションのアプリケーションとゲームの外部へのコンテキストへのアプリケーション」として間違いなく理解できます。会社のゲーミフィケーションにより、従業員のさまざまなインセンティブを使用して、ゲームを通じてやる気を起こさせることを目的としています。 eラーニングのゲーミフィケーションとイノベーションにおけるこのマスターにより、組織にゲーミフィケーションプロジェクトを実装し、このテクニックを教育に適用し、Moodleやゲームメーカーなどのツールを使用して戦略を実施することを目的としています。

誰に宛てたものですか?

ゲーミフィケーションという用語は、英語のゲーミフィケーションから「ゲームに変わる」と翻訳できることを知っておく必要があります。「ゲーム理論の概念とテクニックのアプリケーションのアプリケーションとゲームの外部へのコンテキストへのアプリケーション」として間違いなく理解できます。会社のゲーミフィケーションにより、従業員のさまざまなインセンティブを使用して、ゲームを通じてやる気を起こさせることを目的としています。 eラーニングのゲーミフィケーションとイノベーションにおけるこのマスターにより、組織にゲーミフィケーションプロジェクトを実装し、このテクニックを教育に適用し、Moodleやゲームメーカーなどのツールを使用して戦略を実施することを目的としています。

公式キャラクター

このトレーニングは、公式の規制トレーニングの範囲(乳児教育、初等教育、中等教育、公式専門訓練FP、バカロレア、大学の学位、公式大学の修士号、博士号)の範囲に含まれていません。したがって、それは補完的および/または専門的なトレーニングであり、専門的な性質の特定のスキル、スキル、または適性を獲得することを目的としており、ワークバッグや野党競争のメリットとしてかろうじて、常に補完的なトレーニングセクションおよび/または継続的なトレーニングは、公共労働市場の公共労働株の特定の要件をレビューするために常に不可欠です。

方法論

私たちの方法論は、テクノロジー、教育学、共感を組み合わせて、あなたに合わせた学習を実現します。

あなたがペースを設定し、道を決定すると、意味と目的を持ってより良く学習できるよう、人工知能があなたに同行します。

真にパーソナライズされた学習

あなたのスタイル、興味、レベルがルートを決定します。あなたが出発点です。

構成主義の実践

探索し、実験し、適用します。学習とは、暗記することではなく、理解することを意味します。

指示するのではなく、あなたに同行するAI

当社の人工知能アシスタント PHIA は、ユーザーの自主性を制限することなくガイドします。

プレッシャーのない評価

継続的かつ適応的なフィードバック。なぜなら、学習とは数字ではなくプロセスだからです。

Certificación

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二重学位: - EEEN(スペインのビジネススクール協会)のメンバーであるEuroinNova International Educationが発行した600時間のELEARNINGにおけるゲーミフィケーションとイノベーションにおけるマスターの選択、QSワールド大学ランキングによるオンライン教育の学術的優秀さ - 5つのECTS大学のクレジットを備えたeラーニングプラットフォーム管理の大学学位。労働証券取引所と行政のコンテストでの継続的なbaumableトレーニング。

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奨学金

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同窓会奨学金: 元 EducaHub 学生向け。

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失業奨学金:失業していることを証明した場合。

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大家族奨学金: 3 人以上の子供を持つ家族が対象。

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障害奨学金: 障害のある人が 33% 以上対象。

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Emprende 奨学金: 活動を証明できる自営業者が対象。

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推薦奨学金:元学生から推薦を受けた場合。

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