Curso de gerenciamento de esportes eletrônicos (grau universitário + 8 créditos ECTS)

Institución Educativa
Modalidad On-line
Duración 200 horas
Créditos 8 ECTS
Idiomas Espanhol
360
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

Pedido de informações

Reconocidos por
Acreditados porRating Educahub

Plan de estudios

Resumen

O mundo dos videogames evoluiu incrivelmente nos últimos anos a ponto de se tornar um setor consolidado, no qual foram desenvolvidos numerosos subsetores e grupos de interesse participantes. Nesse sentido, o e-sport emergiu como um ecossistema digital no qual inúmeros clubes, jogadores, competições e consumidores intermináveis ​​participam. O e-sport não é mais uma moda ou uma tendência, mas é um setor consolidado que exige a figura de profissionais especializados em sua administração, no nível de diferentes áreas. Este curso de gerenciamento de esporte eletrônico oferece o conhecimento multidisciplinar do setor e suas áreas de ação, que você precisa liderar projetos em uma das disciplinas que oferecem mais oportunidades hoje.

Objetivos

- Entenda os diferentes componentes do ambiente de esporte eletrônico. - Estabeleça modelos de negócios orientados no e-sport. - Gerencie um clube de esportes eletrônicos. - Gerenciar competições, eventos e modelos de jogadores. - Descubra estratégias de marketing focadas no e-sport. - Domine os principais elementos da regulação do e-sport.

Salidas profesionales

As saídas profissionais deste curso no e-sport são principalmente as do eSport Player, representante do Esport, gerente, diretor de marketing da ESPOR, organizador de eventos, desenvolvedor de negócios, streamer de e-sport, gerente de equipe, consultor de esport, etc. Você também pode empreender seus próprios negócios focados no esporte.

Para que te prepará

Este treinamento prepara você para adquirir habilidades e conhecimentos multidisciplinares para desenvolver trabalho no setor de esporte eletrônico. Depois de terminar este treinamento, você pode aspirar a diferentes empregos oferecidos no setor ou realizar seu próprio modelo de negócios focado no campo do e-sport. Especialize -se em um setor cheio de oportunidades e posicione sua marca profissional.

A quién va dirigido

Esse treinamento é destinado a qualquer pessoa, seja recentemente intitulada ou de um estudante profissional, que deseja se especializar em gerenciamento de esporte eletrônico, com uma abordagem de clubes, atletas, eventos, consultoria ou marketing, entre outras disciplinas. Como empreendedor ou empreendedor, você pode otimizar seus negócios relacionados ao setor.

Carácter Oficial

Este treinamento não está incluído no escopo do treinamento regulamentado oficial (educação infantil, educação primária, ensino médio, FP de treinamento profissional oficial, bacharelado, diploma universitário, mestre oficial da universidade e doutorado). É, portanto, um treinamento complementar e/ou especialização, com o objetivo de adquirir certas habilidades, habilidades ou aptidões de natureza profissional, sendo capaz de ser apenas como mérito nas bolsas de trabalho e/ou competições de oposição, sempre dentro da seção de treinamento complementar e/ou treinamento contínuo sempre essencial para revisar os requisitos específicos do trabalho público do trabalho público do trabalho público.

Metodología

Nuestra metodología combina tecnología, pedagogía y empatía para un aprendizaje a tu medida.

Tú marcas el ritmo, decides el camino y una inteligencia artificial te acompaña para que aprendas mejor, con sentido y propósito.

Aprendizaje personalizado de verdad

Tu estilo, intereses y nivel definen el recorrido. Tú eres el punto de partida.

Constructivismo en acción

Explora, experimenta y aplica. Aprender significa entender, no memorizar.

IA que te acompaña, no que te dirige

PHIA, nuestra asistente de inteligencia artificial te guía sin limitar tu autonomía.

Evaluación sin presión

Feedback continuo y adaptativo. Porque aprender es un proceso, no una cifra.

Certificación

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Título próprio do curso de treinamento permanente em administração de esportes eletrônicos emitida pela Universidade Européia de Miguel de Cervantes, credenciados com 8 créditos da Universidade

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Becas

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