Educação de Aprendizagem Criativa Mestre: Mestre em Aprendizagem Criativa com base em Projetos em Educação + Universidade com 5 ECTS

Institución Educativa
Modo On-line
Duração 1500 horas
Créditos 5 ECTS
Idiomas Espanhol
Gs. 14.878.000
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

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Plan de estudios

Resumo

No campo da educação, é necessário conhecer as estratégias e técnicas apropriadas para fornecer aprendizado baseado no projeto. Assim, com esse mestrado em aprendizado criativo com base em projetos em educação, ele pretende fornecer o conhecimento necessário sobre o aprendizado baseado em projetos, também pretende que o aluno conheça o aprendizado cooperativo, os recursos educacionais no Web 2.0 e as técnicas para desenvolver programação robótica na sala de aula.

Metas

- Analise as principais características do aprendizado baseado em projetos e suas aplicações no campo educacional. - Execute a avaliação adequada do aprendizado baseado no projeto. - Conheça os diferentes tipos de ardósias existentes. - Descreva cada um dos softwares associados aos PDIs. - Explique os processos de instalação e configuração que devem ser realizados com o PDIS. - Aprenda a calibrar quadros negros interativos. - Analise as diferentes dimensões afetivas da aprendizagem que influenciam diretamente a aprendizagem cooperativa. - Conheça habilidades pessoais, valores e atitudes básicas nos alunos. - Identifique as estratégias que permitem a conquista da coesão do grupo. - Analise a influência da aprendizagem cooperativa na resolução de conflitos de grupo. - Estude os diferentes recursos oferecidos pela Web 2.0, incluindo redes sociais como um recurso educacional. - Conheça alguns exemplos de 2.0 jogos educacionais e videogames. - Estude os programas usados para a criação de 2,0 jogos educacionais. - Caracterize a tecnologia da Web 2.2 aplicada ao campo educacional. - Conheça a ferramenta Storify aplicada à sala de aula. - Saiba quais são as redes sociais mais usadas no campo educacional hoje. - delimitar o uso do Facebook no campo educacional. - Família e aplique o uso responsável do uso desse tipo de aplicações na sala de aula. - Conheça as linguagens de programação e programação robótica. - Instale e configure o BitLog. - Programa robôs móveis. - Conheça neurotecnologia.

Saídas profissionais

- Analise as principais características do aprendizado baseado em projetos e suas aplicações no campo educacional. - Execute a avaliação adequada do aprendizado baseado no projeto. - Conheça os diferentes tipos de ardósias existentes. - Descreva cada um dos softwares associados aos PDIs. - Explique os processos de instalação e configuração que devem ser realizados com o PDIS. - Aprenda a calibrar quadros negros interativos. - Analise as diferentes dimensões afetivas da aprendizagem que influenciam diretamente a aprendizagem cooperativa. - Conheça habilidades pessoais, valores e atitudes básicas nos alunos. - Identifique as estratégias que permitem a conquista da coesão do grupo. - Analise a influência da aprendizagem cooperativa na resolução de conflitos de grupo. - Estude os diferentes recursos oferecidos pela Web 2.0, incluindo redes sociais como um recurso educacional. - Conheça alguns exemplos de 2.0 jogos educacionais e videogames. - Estude os programas usados para a criação de 2,0 jogos educacionais. - Caracterize a tecnologia da Web 2.2 aplicada ao campo educacional. - Conheça a ferramenta Storify aplicada à sala de aula. - Saiba quais são as redes sociais mais usadas no campo educacional hoje. - delimitar o uso do Facebook no campo educacional. - Família e aplique o uso responsável do uso desse tipo de aplicações na sala de aula. - Conheça as linguagens de programação e programação robótica. - Instale e configure o BitLog. - Programa robôs móveis. - Conheça neurotecnologia.

Para prepará -lo

O Creative Learning Master baseado em projetos educacionais prepara você para ter uma visão ampla e precisa do aprendizado baseado em projetos e sua aplicação na educação, sobre o uso e o gerenciamento do conselho interativo digital, para poder aproximar recursos e jogos educacionais fornecidos por 2.0 e conhecer as técnicas de programação para diferentes tipos de robôs no ensino.

Quem é abordado

O atual mestre em aprendizado criativo baseado em projetos educacionais é destinado a profissionais do mundo da educação em geral, a todos os interessados em adquirir conhecimentos especializados relacionados ao aprendizado baseado em projetos.

Caráter oficial

Este treinamento não está incluído no escopo do treinamento regulamentado oficial (educação infantil, educação primária, ensino médio, FP de treinamento profissional oficial, bacharelado, diploma universitário, mestre oficial da universidade e doutorado). É, portanto, um treinamento complementar e/ou especialização, com o objetivo de adquirir certas habilidades, habilidades ou aptidões de natureza profissional, sendo capaz de ser apenas como mérito nas bolsas de trabalho e/ou competições de oposição, sempre dentro da seção de treinamento complementar e/ou treinamento contínuo sempre essencial para revisar os requisitos específicos do trabalho público do trabalho público do trabalho público.

Metodologia

Nossa metodologia combina tecnologia, pedagogia e empatia por um aprendizado personalizado.

Você marca o ritmo, decide o caminho e uma inteligência artificial o acompanha para aprender melhor, com significado e propósito.

Aprendizado personalizado realizado

Seu estilo, interesse e nível definem a rota. Você é o ponto de partida.

Construtivismo em ação

Explore, experimente e aplique. Aprender significa entender, não memorizar.

Aquele que o acompanha, não quem o dirige

Phia, nossa assistente de inteligência artificial o guia sem limitar sua autonomia.

Avaliação sem pressão

Feedback contínuo e adaptável. Porque o aprendizado é um processo, não uma figura.

Certificación

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Duplo: - Titulando de mestrado em aprendizado criativo baseado em projetos em educação, com 1500 horas emitidas pela Eurinnova International Online Education, membro da AEEN (Associação Espanhola de Escolas de Negócios) e reconhecida com a excelência acadêmica em educação on -line por QS World University Rankings - Universidade de Aprendizagem com base em projetos com 5 ECTS University Credits com 125 horas

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Bolsas de estudo

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