Curso de gerenciamento de esportes eletrônicos (grau universitário + 8 créditos ECTS)

Institución Educativa
Modo On-line
Duração 200 horas
Créditos 8 ECTS
Idiomas Espanhol
360
Pago en cuotas sin intereses Acceso para siempre para consultar tu curso

Pedido de informações

Reconocidos por
Acreditados porRating Educahub

Plan de estudios

Resumo

O mundo dos videogames evoluiu incrivelmente nos últimos anos a ponto de se tornar um setor consolidado, no qual foram desenvolvidos numerosos subsetores e grupos de interesse participantes. Nesse sentido, o e-sport emergiu como um ecossistema digital no qual inúmeros clubes, jogadores, competições e consumidores intermináveis ​​participam. O e-sport não é mais uma moda ou uma tendência, mas é um setor consolidado que exige a figura de profissionais especializados em sua administração, no nível de diferentes áreas. Este curso de gerenciamento de esporte eletrônico oferece o conhecimento multidisciplinar do setor e suas áreas de ação, que você precisa liderar projetos em uma das disciplinas que oferecem mais oportunidades hoje.

Metas

- Entenda os diferentes componentes do ambiente de esporte eletrônico. - Estabeleça modelos de negócios orientados no e-sport. - Gerencie um clube de esportes eletrônicos. - Gerenciar competições, eventos e modelos de jogadores. - Descubra estratégias de marketing focadas no e-sport. - Domine os principais elementos da regulação do e-sport.

Oportunidades profissionais

As saídas profissionais deste curso no e-sport são principalmente as do eSport Player, representante do Esport, gerente, diretor de marketing da ESPOR, organizador de eventos, desenvolvedor de negócios, streamer de e-sport, gerente de equipe, consultor de esport, etc. Você também pode empreender seus próprios negócios focados no esporte.

Para preparar você

Este treinamento prepara você para adquirir habilidades e conhecimentos multidisciplinares para desenvolver trabalho no setor de esporte eletrônico. Depois de terminar este treinamento, você pode aspirar a diferentes empregos oferecidos no setor ou realizar seu próprio modelo de negócios focado no campo do e-sport. Especialize -se em um setor cheio de oportunidades e posicione sua marca profissional.

A quem se destina?

Esse treinamento é destinado a qualquer pessoa, seja recentemente intitulada ou de um estudante profissional, que deseja se especializar em gerenciamento de esporte eletrônico, com uma abordagem de clubes, atletas, eventos, consultoria ou marketing, entre outras disciplinas. Como empreendedor ou empreendedor, você pode otimizar seus negócios relacionados ao setor.

Personagem Oficial

Este treinamento não está incluído no escopo do treinamento regulamentado oficial (educação infantil, educação primária, ensino médio, FP de treinamento profissional oficial, bacharelado, diploma universitário, mestre oficial da universidade e doutorado). É, portanto, um treinamento complementar e/ou especialização, com o objetivo de adquirir certas habilidades, habilidades ou aptidões de natureza profissional, sendo capaz de ser apenas como mérito nas bolsas de trabalho e/ou competições de oposição, sempre dentro da seção de treinamento complementar e/ou treinamento contínuo sempre essencial para revisar os requisitos específicos do trabalho público do trabalho público do trabalho público.

Metodologia

Nossa metodologia combina tecnologia, pedagogia e empatia para um aprendizado sob medida para você.

Você dita o ritmo, decide o caminho e a inteligência artificial te acompanha para que você aprenda melhor, com sentido e propósito.

Aprendizagem verdadeiramente personalizada

Seu estilo, interesses e nível definem o percurso. Você é o ponto de partida.

Construtivismo em ação

Explore, experimente e aplique. Aprender significa compreender, não memorizar.

IA que acompanha você, não direciona você

PHIA, nosso assistente de inteligência artificial orienta você sem limitar sua autonomia.

Avaliação sem pressão

Feedback contínuo e adaptativo. Porque aprender é um processo, não um número.

Certificación

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Título próprio do curso de treinamento permanente em administração de esportes eletrônicos emitida pela Universidade Européia de Miguel de Cervantes, credenciados com 8 créditos da Universidade

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Bolsas

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