Microcertificat universitaire pour la gamification en classe : application et utilisation d'outils et de ressources + 1 crédit ECTS Microcertificat universitaire pour la gamification en classe : application et utilisation d'outils et de ressources + 1 crédit ECTS

Formation en ligne

Microcertificat universitaire pour la gamification en classe : application et utilisation d'outils et de ressources + 1 crédit ECTS

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25 heures

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1 ECTS

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Espagnol

L'action de formation Gamification en Classe : Application et utilisation d'Outils et de Ressources vous offre la possibilité de transformer votre approche pédagogique en intégrant des techniques innovantes et efficaces. Actuellement, la gamification s'est imposée comme une tendance croissante, révolutionnant le secteur éducatif en augmentant la motivation et la participation des étudiants. Grâce à cette formation, vous acquerrez des compétences pour mettre en œuvre des éléments de jeu en classe, en profitant des plateformes de quiz et de jeux interactifs. Vous apprendrez à sélectionner les outils numériques appropriés à chaque type d'apprentissage, à optimiser la gestion de classe et à promouvoir l'apprentissage autonome. La gamification améliorera la compréhension et la rétention du contenu.

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Détails à prendre en compte

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Prise en charge multilingue

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Certificat numérique inclus

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Assistante Phia

Objectifs

- Identifier les éléments clés de la gamification et son application pédagogique. - Analyser les vertus pédagogiques et les bénéfices du recours à la gamification. - Évaluer l'impact de la gamification sur le processus d'enseignement-apprentissage. - Promouvoir l'apprentissage autonome grâce à des techniques de gamification. - Explorer les outils numériques pour créer des jeux interactifs et pédagogiques - Gérer la classe à l'aide d'outils de gamification numérique - Sélectionner les outils appropriés selon le type d'apprentissage souhaité

Contenu

Opportunités de carrière

- Concepteur d'expériences d'apprentissage gamifiées - Consultant en mise en œuvre de gamification en milieu éducatif - Formateur spécialisé en outils numériques de gamification - Coordinateur de projets éducatifs innovants - Évaluateur d'impact et de résultats de méthodologies gamifiées - Conseiller en développement de contenus interactifs et ludiques - Spécialiste de la motivation et de l'engagement des étudiants par la gamification

À quoi cela vous prépare

La formation Gamification en classe : application et utilisation d'outils et de ressources vous prépare à intégrer la gamification dans votre classe, en favorisant l'apprentissage autonome et en motivant vos élèves grâce à des outils interactifs et créatifs. Vous apprendrez à utiliser des plateformes de quiz, des jeux et des avatars, en sélectionnant les plus appropriés en fonction du type d'apprentissage. Vous pourrez en évaluer l’impact et les axes d’amélioration.

Adressé à

La formation Gamification en classe : Application et utilisation d’outils et de ressources s’adresse aux enseignants, éducateurs et professionnels de l’éducation intéressés à intégrer la gamification dans leurs méthodes pédagogiques. Idéal pour ceux qui cherchent à innover en classe et à améliorer l’apprentissage autonome grâce à des outils créatifs, améliorant ainsi la rétention du contenu.

Méthodologie

Notre formation est 100% en ligne, ce qui permet aux étudiants d'autoréguler leurs études et de les adapter à leurs propres besoins. Nous nous engageons en faveur d'un enseignement personnalisé et autonome, avec une approche basée sur la pensée critique et le constructivisme.

Nous disposons d’une équipe pédagogique hautement spécialisée qui vous accompagnera tout au long du processus d’enseignement-apprentissage. Cela vous permettra de personnaliser encore plus votre entraînement, puisque nous nous adaptons à votre rythme et à vos besoins.

Vous aurez accès à notre plateforme d'apprentissage, MyLXP, depuis n'importe quel appareil et à tout moment de la journée, vous permettant de décider comment et quand étudier. Tout cela est possible grâce à notre méthodologie Educa LXP (Learning Experience Platform), un environnement conçu pour booster votre progression pédagogique, encourager l'innovation et offrir une expérience d'apprentissage personnalisée et adaptée à chaque besoin.

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